Pomocí kanálů map nadefinujte textury a dodejte tak materiálům složitost a věrnost. Například můžete replikovat nerovnosti povrchu stropních panelů s využitím šumové textury, kterou aplikujete u objektu, jenž ve scéně představuje podhled.
Textury použité ve vzhledu a upravené podle vlastních preferencí lze na objektu přizpůsobit pomocí různých atributů, které jsou k dispozici v Editoru textur.
| Mapový kanál | Popis |
|---|---|
| Mapa odrazovosti |
Pomocí mapy odrazivosti lze napodobit scénu zrcadlenou na povrchu lesklého objektu. Aby byly mapy odrazivosti dobře vyrendrovány, musí se jednat o lesklý materiál a samotný obrázek musí mít dostatečně vysoké rozlišení (alespoň 512 x 480 pixelů). |
| Mapa průhlednosti |
Pomocí kanálu mapy průhlednosti můžete určit oblasti průhlednosti a neprůhlednosti. Efekt průhlednosti je nejlépe vidět proti vzorovanému pozadí. |
| Mapa vyříznutí |
Pro výřezové mapování lze vybrat soubor obrázku. Transparentní oblasti jsou zcela průhledné. Při využití průhlednosti v efektech představujících ojínění nebo průsvitnost je zachována odrazivost povrchu. Výřez lze navíc využít k aplikaci určitého tvaru či vzoru u materiálu. Výřezové oblasti nejsou reflexní. |
| Mapa vlastní svítivosti |
Bílé oblasti mapy jsou rendrovány, jako by samy sebe plně osvětlovaly. Černé oblasti se rendrují bez vlastního osvětlení. Šedé oblasti jsou rendrovány s částečným vlastním osvětlením (podle hodnoty na stupnici šedi). Vlastním osvětlením se rozumí, že zářící oblast není ovlivněna světelnými zdroji ve výkresu (její komponenta barvy v okolním světle je potlačena) a nezobrazují se na ní stíny. |
| Mapa nerovností |
K použití při mapování můžete vybrat soubor obrázku nebo procedurální mapy. Při mapování nerovností se objekt jeví jako nerovný nebo nepravidelný. Při rendrování objektu pomocí materiálu s mapováním nerovností se světlejší (bělejší) oblasti mapy jeví jako zvýšené a tmavší (černější) oblasti jako snížené. U barevných obrazů se použijí hodnoty jednotlivých barev v odstínech šedi. Mapování nerovností značně zvýší dobu rendrování, avšak zvýší opravdovost scény. Mapy nerovností slouží k potlačení hladkosti povrchu nebo vytvoření reliéfního vzhledu. Mějte však na paměti, že hloubkový efekt mapy nerovností je omezen, protože neovlivňuje profil objektu a objekt nemůže zastínit sám sebe. Chcete-li na povrchu extrémní hloubku, měli byste místo toho použít techniky modelování. Nerovnosti jsou simulace vytvářené zúžením normálních hodnot plochy před rendrováním objektu. Kvůli tomu se nerovnosti nezobrazují v siluetě objektů s mapovanými nerovnostmi. Posuvník mapy nerovností nastavuje stupeň nerovnosti. Při vyšších hodnotách je rendrován hlubší reliéf, při použití záporných hodnot dojde k inverzi reliéfu. |