NURBS und Animation

Im Allgemeinen können Sie NURBS-Kurven und NURBS-Oberflächen animieren, indem Sie die Auto-Key-Schaltfläche aktivieren und Unterobjekt-Attribute wie KS- oder Punktpositionen transformieren, die Parameter animieren, die abhängige NURBS-Objekte steuern usw.

Nicht animiert werden können NURBS-Objekterstellung, Erstellungsparameter oder grundlegende Änderungen an der NURBS-Geometrie wie das Hinzufügen oder Löschen von KS oder Punkten, das Anhängen von Objekten usw.

Tipp: Sie können die Leistung während der Animation der Szene verbessern, indem Sie die Oberflächen in Ihrem NURBS-Modell in nicht relationale Oberflächen umwandeln. Modifikatoren wirken auf nicht relationale Oberflächen so, als würde es sich um unabhängige KS-Oberflächen handeln: Sie können die Szene weit effektiver animieren und dann das relationale Modellieren vor dem Rendern wieder aktivieren.

Einige NURBS-Bearbeitungsoperationen entfernen Animations-Controller.

Operationen, die die Animation entfernen

Die folgenden Operationen entfernen die Animation aus einem NURBS-Objekt oder -Unterobjekt: