Sie können andere 3ds Max-Objekte in ein NURBS-Modell importieren.
Es gibt zwei Methoden, andere 3ds Max-Objekte in ein NURBS-Objekt zu importieren:
Bei der Konvertierung eines Spline-Kreises in eine NURBS-Kurve wird die Richtung der Kurve umgekehrt. So fällt es leichter, mit der Kurve eine Oberfläche zu stutzen: wenn die Richtung nicht umgekehrt wird, stutzt sich der Kreis nach außen anstatt nach innen.
Die folgenden Gründe sprechen dafür, anstelle von "Anhängen" die Funktion "Importieren" zu verwenden:
Wenn Sie zum Beispiel eine Kugel importieren, können Sie ihren Radius direkt ändern oder animieren, was nach dem Anhängen nicht möglich ist.
Wenn Sie zum Beispiel einen Bezier-Spline als Kurve in einem NURBS-Modell verwenden möchten, importieren Sie ihn. Damit kann er als Bezier-Spline bearbeitet werden, und nicht als NURBS-Kurve.
Oberflächen und Kurven, die durch Import erstellt wurden, sind im NURBS-Modell verfügbar. Wenn Sie zum Beispiel einen Quader importieren, können Sie zwischen einem seiner Polygone und einer anderen Oberfläche im NURBS-Objekt eine Verschmelzungsoberfläche erstellen.
Wenn Sie ein Objekt importiert haben, verfügt das NURBS-Objekt über eine Unterobjektebene "Importe". Wenn Sie ein importiertes Objekt wählen, wird dieses rot markiert.
Sie dürfen auf ein Importobjekt keinen Modifikator anwenden, der das Importobjekt in ein Objekt umwandelt, das seinerseits nicht in ein NURBS-Objekt umgewandelt werden kann. Wenn Sie zum Beispiel eine Kugel importieren und dann den Modifikator "Biegen" darauf anwenden, wird die Kugel in ein bearbeitbares Netz umgewandelt, das nicht automatisch in eine NURBS-Oberfläche umgewandelt werden kann. In diesem Fall ist das Import-Unterobjekt fehlerhaft, und das Programm zeigt es in der Fehlerfarbe an (Vorgabe: Orange).
Importierte Objekte werden auf zwei unterschiedliche Arten angezeigt. Während der Arbeit auf der NURBS-Objektebene oder auf einer anderen Unterobjektebene als der Importebene werden importierte Objekte als NURBS-Kurven oder -Oberflächen angezeigt und verwenden die Netztesselation des NURBS-Objekts (siehe Oberflächenannäherung). Auf der Unterobjektebene "Importe" zeigt das Programm das gewählte importierte Objekt allerdings in seinem ursprünglichen Anzeigeformat an. Es wird also so angezeigt, als handele es sich um ein Objekt der obersten Ebene. Der Grund dafür ist, dass die Anzeige Ihnen die Möglichkeit zum Bearbeiten des importierten Objekts geben muss. Bei einem importierten Bezier-Spline müssen zum Beispiel die Tangentenhaltepunkte angezeigt werden. Dies wäre nicht möglich, wenn das Objekt als konvertierte NURBS-Kurve angezeigt würde. Beim Verlassen der Import-Unterobjektebene kehren Sie zur NURBS-Anzeige zurück.
Ein importiertes Objekt kann extrahiert werden. Damit wird wieder ein unabhängiges Objekt der obersten Ebene erstellt.
So hängen Sie einem NURBS-Objekt ein Objekt an oder importieren ein Objekt in ein NURBS-Objekt:
Die Form des Mauscursors ändert sich und weist das Objekt als gültiges Objekt aus. Sie können Kurven, NURBS-Oberflächen oder Objekte anhängen, die in NURBS-Objekte konvertiert werden können.
So extrahieren Sie ein importiertes Objekt:
Wenn "Kopie" gewählt ist (Vorgabe), ist das extrahierte Objekt eine Kopie des importierten Objekts auf der oberen Ebene. Wenn "Instanz" aktiviert ist, ist das extrahierte Objekt eine Instanz des importierten Objekts. Anfangs nimmt das extrahierte Objekt den gleichen Platz wie das importierte Objekt ein. Das extrahierte Objekt wird nur sichtbar, wenn Sie entweder dieses, das importierte Unterobjekt oder das gesamte NURBS-Modell verschieben.