Sie können auch Vektor-Haltepunkte verschieben und drehen und dadurch die Konturen aller Patches beeinflussen, die mit dem Scheitelpunkt verbunden sind.
So transformieren Sie Scheitelpunkte oder Vektoren
Die Scheitelpunkte und ihre Vektoren werden angezeigt.
Wenn Sie den Mauszeiger auf einen Scheitelpunkt oder einen Vektor im Auswahlsatz bewegen, ändert sich die Form des Mauszeigers zum Transformations-Cursor. Sie können zwischen Filtern wechseln, um die beiden Komponenten abwechselnd zu transformieren.
So schalten Sie zwischen Scheitelpunkttypen um
Um den Scheitelpunkttyp von "Koplanar" zu "Ecke" zu ändern, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Dadurch wird der Scheitelpunkttyp auf "Ecke" geändert.
Wenn "Haltepunkte sperren" deaktiviert ist (Vorgabe), wird durch Verschieben bei gedrückter Umschalttaste der Haltepunkt gebrochen, wodurch er frei verschoben werden kann.
Wenn Haltepunkte sperren aktiviert ist, bleiben die Haltepunkte in ihrer koplanaren Beziehung gesperrt. Der Scheitelpunkttyp ist jedoch immer noch auf "Ecke" umgeschaltet, und wenn Sie "Haltepunkte sperren" deaktivieren, können auch die Haltepunkte separat verschoben werden.
So löschen Sie einen Scheitelpunkt
Der Scheitelpunkt und alle Patches, auf denen dieser Scheitelpunkt liegt, werden gelöscht.
Löschen von Scheitelpunkten
So verschweißen Sie Scheitelpunkte
Die beiden Scheitelpunkte bewegen sich aufeinander zu und werden verbunden.
Verschweißen von Scheitelpunkten
So transformieren Sie innere Scheitelpunkte
Mit den Programmvorgaben können Sie nur Scheitelpunkte und Vektoren auf der Außenkante oder Begrenzung eines Patches auswählen. Diese Vorgabeeinstellung wird "Innen automatisch" genannt.
In einigen Fällen müssen Sie u. U. die Innenscheitelpunkte verschieben. Das ist zum Beispiel dann der Fall, wenn Sie eine Patch-Krümmung anpassen möchten, ohne das Patch zu unterteilen.
Weitere Informationen zu den Steuerelementen in diesem Rollout finden Sie unter Rollout "Auswahl" (Bearbeitbares Patch).
Informationen zu den Einstellungen des Rollouts "Weiche Auswahl" finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Eine detaillierte Beschreibung dieser Steuerelemente finden Sie unter Rollout Geometrie (Patch ).
Mit diesen Steuerelementen können Sie die Farb-, Illuminationsfarb- (Schattierung) und Alpha-Werte (Transparenz) von ausgewählten Scheitelpunkten zuweisen.
Klicken Sie auf das Farbmuster, um die Farbe der ausgewählten Scheitelpunkte zu ändern.
Klicken Sie auf das Farbmuster, um die Illuminationsfarbe der ausgewählten Scheitelpunkte zu ändern. Dadurch können Sie die Farbe von Schatten ändern, ohne die Scheitelpunktfarben zu ändern.
Hiermit können Sie ausgewählten Scheitelpunkten einen Alpha-Wert (Transparenz) zuweisen.
Der Wert des Zahlenauswahlfeldes ist ein Prozentwert, wobei 0 vollkommener Transparenz und 100 vollkommener Opazität entspricht.
Mit diesen Optionsfeldern wird festgelegt, ob Scheitelpunkte nach Scheitelpunktfarbwerten oder nach Scheitelpunktilluminationswerten ausgewählt werden.
Öffnet die Farbauswahl, in der Sie eine Übereinstimmungsfarbe angeben können.
Abhängig davon, welches Optionsfeld ausgewählt ist, werden damit alle Scheitelpunkte ausgewählt, deren Scheitelpunktfarbwerte oder -illuminationswerte der Farbe des Farbmusters entsprechen oder innerhalb des durch die RGB-Zahlenauswahlfelder festgelegten Bereichs liegen.
Gibt einen Bereich für die Farbübereinstimmung an. Alle drei RGB-Werte der Scheitelpunktfarbe oder -illumination dürfen also von der Farbe im Musterfeld von "Nach Scheitelpunktfarbe auswählen" höchstens um den Toleranzbetrag nach oben oder unten abweichen, der in den Zahlenauswahlfeldern unter "Bereich" eingestellt ist. Vorgabe = 10.