Transparenz und Durchsichtigkeit

In diesem Abschnitt wird die Wirkung von Transparenz und Durchsichtigkeit in Renderings erläutert.

Beachten Sie beim Definieren einer Renderdarstellung, die Allgemeine Materialeigenschaften verwendet, dass Reflexionen auf einer Oberfläche darauf zurückzuführen sind, dass Licht zurückgeworfen wird. Für das Licht, das auf eine Oberfläche auftrifft, geben die Eigenschaften Transparenz und Durchsichtigkeit an, wie viel Licht von der Oberfläche zurückgeworfen wird und nicht, wie viel Licht durchdringt oder absorbiert wird.

Transparenz gibt an, wie viel Licht in einem Winkel von 90 Grad auf die Oberfläche auftrifft und zurückgeworfen wird. Ein transluzentes Material überträgt Licht, aber im Gegensatz zu einem transparenten Material zerstreut es das Licht auch, sodass Objekte hinter dem Material nicht deutlich erkennbar sind.

Um die Lichtmenge zu bestimmen, das von der Oberfläche in einem beliebigen anderen Winkel zurückgeworfen wird, springt Revit zwischen diesen zwei Werten hin und her. Die Wirkung dieser Werte kann durch den Wert der Eigenschaft Glanz geändert werden.