Allgemeine Materialeigenschaften

Sie können Eigenschaften für Materialien auf der Registerkarte Darstellung im Bereich Material-Editor des Material-Browsers anzeigen und definieren.

Ältere Objekte (und die Materialien, die sie verwenden) sind mit dem Symbol gekennzeichnet. Dieses Thema beschreibt die Eigenschaften für ein älteres Darstellungsobjekt, das einen älteren Rendering-Shader verwendet. Wenn im aktuellen Darstellungsobjekt das Symbol nicht angezeigt wird, finden Sie weitere Informationen über die Eigenschaften in Darstellungsobjekteigenschaften.

Verwenden Sie ein allgemeines Material, wenn andere Typen von Rendering-Shadern nicht die gewünschten Eigenschaften oder Steuerungsmöglichkeiten zur Verfügung stellen.

Eigenschaft Beschreibung
Farbe Farbe der Renderdarstellung des Materials. Diese Farbe wirkt sich auf die diffuse Reflexion sowie die Durchlässigkeit von Licht im Material aus. Weitere Informationen finden Sie unter Farben für die Renderdarstellung.
Bild

Das Bild, das zur Darstellung der Oberflächenbeschaffenheit oder der Farbe für die Renderdarstellung des Materials genutzt wird. Siehe Textur-Editor.

Bild ausblenden

Steuert die Zusammensetzung zwischen dem Bild in Basisfarben und in Streufarben. Die Eigenschaft zum Ausblenden von Bildern kann nur bearbeitet werden, wenn ein Bild verwendet wird.

Glanz Maß für die Glanzqualität der Oberfläche (oder deren Rauheit), die sich auf das Reflexionsvermögen und die Transparenz auswirkt. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (stumpf) und 1.0 (perfekte Spiegelung) ein. Durch Ändern des Glanzes können Sie die Größe und Intensität von Glanzpunkten ändern. Reduzieren Sie den Glanz, um matte Oberflächen oder Milchglas zu erstellen.
Lichter Wählen Sie die Art, in das Material licht reflektiert: Metallic oder nicht.