Sie können Eigenschaften für Materialien auf der Registerkarte Darstellung im Bereich Material-Editor des Material-Browsers anzeigen und definieren.
Ältere Objekte (und die Materialien, die sie verwenden) sind mit dem Symbol gekennzeichnet. Dieses Thema beschreibt die Eigenschaften für ein älteres Darstellungsobjekt, das einen älteren Rendering-Shader verwendet. Wenn im aktuellen Darstellungsobjekt das Symbol nicht angezeigt wird, finden Sie weitere Informationen über die Eigenschaften in Darstellungsobjekteigenschaften.
Verwenden Sie ein allgemeines Material, wenn andere Typen von Rendering-Shadern nicht die gewünschten Eigenschaften oder Steuerungsmöglichkeiten zur Verfügung stellen.
Eigenschaft | Beschreibung |
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Farbe | Farbe der Renderdarstellung des Materials. Diese Farbe wirkt sich auf die diffuse Reflexion sowie die Durchlässigkeit von Licht im Material aus. Weitere Informationen finden Sie unter Farben für die Renderdarstellung. |
Bild |
Das Bild, das zur Darstellung der Oberflächenbeschaffenheit oder der Farbe für die Renderdarstellung des Materials genutzt wird. Siehe Textur-Editor. |
Bild ausblenden |
Steuert die Zusammensetzung zwischen dem Bild in Basisfarben und in Streufarben. Die Eigenschaft zum Ausblenden von Bildern kann nur bearbeitet werden, wenn ein Bild verwendet wird. |
Glanz | Maß für die Glanzqualität der Oberfläche (oder deren Rauheit), die sich auf das Reflexionsvermögen und die Transparenz auswirkt. Geben Sie einen Wert zwischen 0 (stumpf) und 1.0 (perfekte Spiegelung) ein. Durch Ändern des Glanzes können Sie die Größe und Intensität von Glanzpunkten ändern. Reduzieren Sie den Glanz, um matte Oberflächen oder Milchglas zu erstellen. |
Lichter | Wählen Sie die Art, in das Material licht reflektiert: Metallic oder nicht. |