Los modificadores de cuerpo utilizan la geometría tridimensional (3D) de objetos, como elementos de masa o grupos de masas, para agregar, sustraer o reemplazar totalmente un componente de un muro. Si el muro solo consta de un componente, el modificador de cuerpo se aplica a todo el muro. Si el muro tiene varios componentes, el modificador se aplica únicamente al componente especificado.
Si se agrega el modificador de cuerpo a un componente de un muro, o se utiliza para reemplazar el componente, el modificador emplea el material asignado y las propiedades de visualización del componente.
Una vez creado un modificador de cuerpo a partir de un objeto, se puede suprimir el objeto original. No obstante, si se ha creado un objeto complejo, como un grupo de masas que contienen muchos elementos de masa, quizá se prefiera mantener el objeto en el dibujo hasta asegurarse de obtener los resultados deseados para el muro.