Existen varios casos especiales en los que puede utilizar el modo de edición in situ.
Puede agregar un modificador 3D a un cuerpo de muro y, a continuación, editarlo in situ. Los modificadores de cuerpo utilizan la geometría tridimensional (3D) de objetos, como elementos de masa o grupos de masas, para agregar, sustraer o reemplazar totalmente un componente de un muro.
Mientras edita el modificador de cuerpo in situ, puede cambiar la forma del modificador con pinzamientos y utilizar comandos booleanos para agregar y suprimir otros objetos del modificador de cuerpo.
Edición de un modificador de cuerpo in situ
Puede realizar cambios en el sombreado de superficie de un objeto en el modo de edición in situ, si el sombreado de superficie procede de un material. A diferencia de los demás modos de edición in situ, no se puede cambiar la forma de un objeto, sino únicamente la visualización del sombreado en una cara específica del objeto.
Modificación de la rotación de sombreado con el modo de edición in situ