Acerca del flujo de trabajo de renderización

Las luces y los materiales se pueden añadir a un modelo 3D antes de renderizar una imagen fotorrealista con el renderizador del programa.

A continuación se describe el proceso básico para configurar un modelo 3D y renderizar una imagen fotorrealista de una escena.

Para obtener más información sobre la renderización de dibujos configurados originalmente en productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores, consulte "Acerca de las diferencias entre la renderización en la versión actual y en una anterior".

Tarea Comandos relacionados
1. Cree un modelo 3D que contenga los objetos que desea renderizar con sólidos 3D, superficies, mallas y caras 3D. 3DCARA, 3DMALLA, PRISMARECT, CONO, CILINDRO, SUPLADOS, EXTRUSION, SOLEVACIÓN, MALLA, PCARA SUPERFPLANA, POLISOLIDO, PRESIONARTIRAR, PIRAMIDE, REVOLUCION, SUPREV, SUPREGLA, ESPERA, FUSIONASUPERF, REDSUPERF DESFASESUPERF, PARCHESUPERF, BARRIDO, SUPTAB, TOROIDE y CUÑA
2. Defina las vistas del modelo 3D que se van a renderizar.

Utilice las vistas guardadas para mantener la coherencia y para cambiar de vista con más facilidad.

VISTA
3. Asigne un fondo a la vista actual. FONDO y VISTA
4. Cree los materiales que se enlazarán a los objetos 3D. ABRIREXPLORADORMAT y ABRIREDITORMAT
5. Enlace materiales a objetos 3D directamente o por capa. ASIGNARMAT y ENLAZARMAT
6. Añada luces definidas por el usuario o utilice la iluminación por defecto.
Nota: La variable de sistema LIGHTINGUNITS se debe establecer en 1 o 2.

Active la iluminación basada en imágenes como alternativa a la iluminación por defecto o para rellenar toda una escena con luz y eliminar las áreas oscuras.

LUZDISTANTE, FOCOLIBRE, REDLIBRE, LUZ, LUZPUNTUAL, FOCO, PUNTODESTINO, LUZRED y EXPORENDER
7. También puede activar y definir parámetros de la iluminación basada en cielo y sol al renderizar escenas arquitectónicas interiores o exteriores.
Nota: La variable de sistema LIGHTINGUNITS se debe establecer en 1 o 2.
PROPSOL
8. Defina el valor predefinido de renderización bajo actual. VALORPREDEFRENDER
9. Renderice una región del modelo 3D para probar la iluminación y los materiales enlazados. RECORTARENDER
10. Ajuste los materiales y la iluminación en la escena en función de los resultados de la renderización de prueba.  
11. Defina el entorno de renderización y los parámetros de exposición. EXPORENDER
12. Cree otra renderización de prueba; realice los cambios que desee en los materiales, la iluminación y los parámetros generales del entorno de renderización.  
13. Defina un valor predefinido de renderización con la máxima calidad de renderización actual que desee y cree una imagen renderizada final. RENDER, VALORPREDEFMODEL
14. Guarde la imagen renderizada en un archivo de imagen ráster. RENDER y GUARDARIMG