Cada motor de renderización calcula la iluminación y los materiales de forma diferente, por lo que las imágenes renderizadas que se generan serán diferentes.
En la tabla siguiente se proporciona una comparación de las funciones admitidas por el renderizador de los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores con las de la versión actual.
Elemento | Renderizador existente | Renderizador actual | Comentarios |
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Luces definidas por el usuario | X | X |
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Proyección y recepción de sombras | X | / |
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Fondos | X | X | Se admiten los fondos de color sólido, relleno de degradado, imágenes, y cielo y sol. Además de los fondos 2D personalizados generados por los dos renderizadores, el renderizador actual también admite el uso de mapas de iluminación basada en imágenes (IBL). Los mapas de IBL se pueden combinar con un fondo 2D personalizado. Nota: El punto de vista se debe establecer en perspectiva y no paralelo al utilizar el tipo de fondo de sol y cielo.
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Iluminación basada en cielo y sol | X | X | Se admite la iluminación basada en cielo y sol.
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Valores predefinidos de renderización | X | X | Los valores predefinidos de renderización son compatibles con los dos renderizadores y cada uno de ellos los conserva por separado para obtener compatibilidad con las versiones anteriores. Los valores predefinidos de renderización del renderizador anterior no son compatibles con el renderizador actual y aquellos creados para el renderizador actual no son compatibles con el renderizador anterior. |
Materiales | X | X | Se pueden crear materiales y enlazarlos a los objetos antes de renderizar. Nota: Es posible que los materiales creados originalmente para su uso con el renderizador existente deban actualizarse al utilizarlos con el renderizador actual. Por ejemplo, un material blanco puro puede generar una imagen renderizada demasiado brillante.
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Iluminación basada en imágenes (IBL) | -- | X | El renderizador actual admite el uso de iluminación basada en imágenes. La iluminación basada en imágenes afecta a la luz calculada para una escena y se puede aplicar al fondo de una imagen renderizada. |
Exposición/asignación de tono | X | X |
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Indicación de niebla y profundidad | X | -- | La indicación de profundidad y niebla provoca que los objetos aparezcan difuminados a medida que se alejan de la cámara. |
Renderizar en ventana | X | X | La vista actual se puede renderizar en una ventana independiente. |
Renderizar en ventana gráfica | X | X | La vista actual se puede renderizar en la ventana gráfica actual. |
Región de renderización | X | X | Se puede especificar un área rectangular y renderizarla en la ventana gráfica actual. |
Renderizar en línea | X | X | Un modelo 3D se puede cargar en un servicio de renderización en línea. El servicio realiza los cálculos de renderización y se devuelve una imagen renderizada. Nota: El servicio de renderización admite solo la iluminación fotométrica y utiliza un motor de renderización similar al de la versión actual del producto.
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