Acerca de las diferencias entre la renderización en la versión actual y en una anterior

Cada motor de renderización calcula la iluminación y los materiales de forma diferente, por lo que las imágenes renderizadas que se generan serán diferentes.

Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, se ha introducido un nuevo motor de renderización como sustituto del renderizador existente disponible en los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores. Este cambio afecta a la forma en la que los modelos 3D creados en los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores se renderizan en una imagen. Es posible que sea necesario realizar cambios en la iluminación, los materiales y los parámetros de renderización de los modelos 3D para generar imágenes renderizadas con la calidad y el aspecto deseados.

En la tabla siguiente se proporciona una comparación de las funciones admitidas por el renderizador de los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores con las de la versión actual.

Elemento Renderizador existente Renderizador actual Comentarios
Luces definidas por el usuario X X
Renderizador existente
Se admitían la iluminación genérica y fotométrica. La atenuación se podía configurar por luz con iluminación genérica; LIGHTINGUNITS = 0.
Renderizador actual
Solo se admite la iluminación fotométrica o física. Todas las luces se calculan mediante la atenuación cuadrada inversa y los cambios realizados en las propiedades relacionadas con la atenuación de todas las luces definidas por el usuario se ignoran.
Nota: La variable del sistema LIGHTINGUNITS se debe establecer en 1 o 2 para poder calcular la iluminación y las sombras. Si LIGHTINGUNITS se estableció en 0 en una versión anterior de AutoCAD, las luces se siguen calculando mediante la atenuación cuadrada inversa, aunque se haya especificado una opción diferente para una luz. Las escenas renderizadas con LIGHTINGUNITS establecidas en 0 pueden generar imágenes más oscuras. Ajuste la intensidad de las luces de la escena o utilice la iluminación basada en imágenes para aumentar el brillo de la imagen renderizada.
Nota: El valor actual de la variable de sistema FACETRES puede afectar a la calidad de las sombras generadas por las luces en una escena.
Proyección y recepción de sombras X /
Renderizador existente
La generación de sombras puede controlarse por cada luz. La proyección y la recepción de sombras también pueden controlarse en cada objeto individual.
Renderizador actual
Todas las luces generan sombras. Se omiten las propiedades de las luces definidas por el usuario relacionadas con las sombras y todos los objetos proyectan y reciben sombras en la escena.
Nota: Se omiten las sombras y las propiedades relacionadas de una luz definida por el usuario, junto con el valor actual de la propiedad Visualización de sombra de todos los objetos gráficos de un dibujo.
Fondos X X Se admiten los fondos de color sólido, relleno de degradado, imágenes, y cielo y sol. Además de los fondos 2D personalizados generados por los dos renderizadores, el renderizador actual también admite el uso de mapas de iluminación basada en imágenes (IBL). Los mapas de IBL se pueden combinar con un fondo 2D personalizado.
Nota: El punto de vista se debe establecer en perspectiva y no paralelo al utilizar el tipo de fondo de sol y cielo.
Iluminación basada en cielo y sol X X Se admite la iluminación basada en cielo y sol.
Renderizador existente
Admite los tres estados:
  • Desactivada
  • Fondo de cielo
  • Fondo de cielo e iluminación
Renderizador actual
Solo admite dos estados:
  • Desactivada
  • Fondo de cielo e iluminación
Valores predefinidos de renderización X X Los valores predefinidos de renderización son compatibles con los dos renderizadores y cada uno de ellos los conserva por separado para obtener compatibilidad con las versiones anteriores. Los valores predefinidos de renderización del renderizador anterior no son compatibles con el renderizador actual y aquellos creados para el renderizador actual no son compatibles con el renderizador anterior.
Materiales X X Se pueden crear materiales y enlazarlos a los objetos antes de renderizar.
Nota: Es posible que los materiales creados originalmente para su uso con el renderizador existente deban actualizarse al utilizarlos con el renderizador actual. Por ejemplo, un material blanco puro puede generar una imagen renderizada demasiado brillante.
Iluminación basada en imágenes (IBL) -- X El renderizador actual admite el uso de iluminación basada en imágenes. La iluminación basada en imágenes afecta a la luz calculada para una escena y se puede aplicar al fondo de una imagen renderizada.
Exposición/asignación de tono X X
Renderizador existente
Admite exposición logarítmica. Se podían realizar ajustes en los valores de brillo global, contraste, tonos medios de la iluminación en una ventana gráfica o una imagen renderizada.
Nota: Solo se admitía la exposición si se había activado la iluminación fotométrica (física); LIGHTINGUNITS = 1 o 2.
Renderizador actual
Admite la exposición fotográfica. Se pueden realizar ajustes en la exposición y el equilibrio de blanco de una imagen renderizada.
Indicación de niebla y profundidad X -- La indicación de profundidad y niebla provoca que los objetos aparezcan difuminados a medida que se alejan de la cámara.
Renderizar en ventana X X La vista actual se puede renderizar en una ventana independiente.
Renderizar en ventana gráfica X X La vista actual se puede renderizar en la ventana gráfica actual.
Región de renderización X X Se puede especificar un área rectangular y renderizarla en la ventana gráfica actual.
Renderizar en línea X X Un modelo 3D se puede cargar en un servicio de renderización en línea. El servicio realiza los cálculos de renderización y se devuelve una imagen renderizada.
Nota: El servicio de renderización admite solo la iluminación fotométrica y utiliza un motor de renderización similar al de la versión actual del producto.