¿Alguna vez ha tenido que realizar una operación como desfasar y seleccionar cada objeto de uno en uno? O puede que desee convertir varios objetos en un único objeto para facilitar su modificación. Seguro que sí, y en este artículo "¿Ha probado?", abordaremos los conceptos básicos de la unión de líneas 2D para crear polilíneas y la unión de arcos o el cierre de un arco para crear un círculo. También abordaremos algunas de las ventajas de la unión de objetos.
Existen varias combinaciones de objetos que se pueden unir, cada una con requisitos ligeramente diferentes. Este artículo se centrará en líneas, polilíneas y arcos.
Para obtener una lista completa de los objetos que se pueden unir y sus requisitos, consulte UNIR (comando).
También puede utilizar la opción Unir del comando EDITPOL para combinar una serie de líneas, arcos y polilíneas en una sola polilínea. El comando EDITPOL no se describe en este artículo.
Asegúrese de que la paleta Propiedades esté abierta.
También puede introducir PROPIEDADES en la solicitud de comando.
A medida que unamos objetos, utilizaremos la paleta Propiedades para ver cómo cambian sus propiedades.
Dos términos importantes con los que debe estar familiarizado al unir objetos son colineal y coplanar.
Los objetos deben ser colineales o tocarse de extremo a extremo. La unión solo alargará los objetos que sean colineales.
Ejemplo 1
Comencemos por unir líneas con huecos entre ellos.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
Los objetos seleccionados tras el objeto de origen heredarán las propiedades de este.
Se pueden seleccionar varias líneas. Si los objetos no se tocan de extremo a extremo o no son colineales, el comando UNIR los omitirá.
En este ejemplo, seleccionaremos las dos líneas restantes.
¡Excelente! Los huecos se cierran entre las líneas para crear una única línea a partir de las tres líneas colineales anteriores.
Ejemplo 2
Intentemos realizar esto de nuevo, pero esta vez seleccione una línea diferente como objeto de origen.
También puede escribir H en la solicitud de comando.
Veamos este ejemplo con más detalle.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
Observe que la línea oculta también se ha incluido en el conjunto de selección. Esto no es un problema porque la línea oculta se omitirá.
En la paleta Propiedades, se muestra que se han seleccionado cinco líneas.
Las cinco líneas se unen en una sola mediante los valores de propiedades del objeto de origen, en este caso, la línea oculta.
La técnica anterior permite eliminar de forma eficaz las líneas solapadas de un dibujo. Siempre que las líneas sean colineales, estas se pueden unir en una sola.
Hasta ahora, solo hemos unido líneas. Ahora veamos cómo unir arcos. El proceso es muy similar a unir líneas, pero con algunas diferencias.
Al contrario que en la unión de líneas, al unir arcos, estos deben tocarse de extremo a extremo y ser coplanares.
Unamos primero unos arcos.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
Los objetos seleccionados tras el objeto de origen heredan las propiedades de este.
Se pueden seleccionar varios objetos. Si los objetos no se tocan de extremo a extremo, el comando UNIR los omitirá.
En este ejemplo, utilizamos una ventana de captura para seleccionar los arcos restantes.
Para obtener más información sobre los métodos de selección de objetos, consulte ¿Ha probado?: ventana, borde, forma irregular y más.
Los cuatro arcos independientes se unen en un único objeto de polilínea. Esta polilínea se puede modificar mediante pinzamientos. Para obtener más información sobre el uso de pinzamientos, consulte ¿Ha probado?: usar pinzamientos.
Para obtener más información sobre las polilíneas de objetos, consulte Acerca de las polilíneas.
Hasta ahora, hemos unido líneas colineales y arcos coplanares que se tocan de extremo a extremo.
Ahora, supongamos que hay un círculo que se ha dividido en varios segmentos de arco. Puesto que estos arcos comparten el mismo centro y radio, se pueden unir, incluso aunque haya un hueco entre ellos.
Al unir arcos que comparten un centro y un radio comunes, debe haber al menos dos arcos que unir. No se pueden unir varios arcos para crear un círculo cerrado.
Unamos primero estos arcos con una separación entre sus puntos finales.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
Se pueden seleccionar varios arcos, aunque no se toquen, siempre que compartan el mismo centro y radio.
El orden en el que se seleccionan los arcos determina la dirección de la unión, hacia la derecha o la izquierda.
Los tres arcos se han unido en un único objeto de arco.
La selección de todos los arcos no creará un círculo. Para crear un círculo a partir de un arco, utilice la opción Cerrar.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
El arco se convierte en un objeto de círculo.
Ahora que hemos abordado los conceptos básicos de la unión de líneas y arcos, junto con el cierre de un arco para crear un círculo, vamos a crear una polilínea cerrada a partir de varias líneas y mostraremos cómo se puede utilizar.
El ejemplo siguiente se compone de varios objetos de línea y arco individuales.
Seleccionemos las líneas continuas para convertirlas en una polilínea cerrada.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
Ahora, al seleccionar la línea continua, esta se muestra en la paleta Propiedades como un objeto de polilínea.
En el ejemplo anterior, nos aseguramos de seleccionar solo las líneas continuas y una de las líneas discontinuas. Con esto, vimos cómo la línea discontinua se omitía como parte de la selección.
Intentémoslo de nuevo, pero esta vez seleccionaremos todas las líneas del dibujo mediante una ventana de captura.
También puede escribir H en la solicitud de comando.
También puede introducir UNIR en la solicitud de comando.
Ahora, al seleccionar la línea continua y la línea discontinua, la paleta Propiedades muestra dos objetos de polilínea independientes seleccionados. En un ejemplar del comando UNIR, hemos podido unir muchas líneas y arcos en varias polilíneas.
En el siguiente ejemplo, utilizaremos DESFASE para crear una polilínea nueva con una distancia específica desde la polilínea original.
También puede introducir DESFASE en la solicitud de comando.
Al seleccionar la polilínea cerrada y utilizar el comando DESFASE, hemos podido crear una nueva polilínea dentro de la polilínea original.
Para obtener más información sobre el comando DESFASE, consulte Acerca del desfase de objetos.
En el siguiente ejemplo, utilizaremos la polilínea cerrada como contorno de sombreado y sombreado dentro de la polilínea.
También puede introducir SOMBREA en la solicitud de comando.
Hemos utilizado la polilínea cerrada del ejemplo anterior como contorno del sombreado.
Para obtener más información sobre el comando SOMBREA, consulte ¿Ha probado?: aplicación y edición de sombreados.
El comando DESCOMP permite convertir la polilínea en objetos individuales.
Para obtener más información sobre el comando DESCOMP, consulte DESCOMP (comando).
Espero que este artículo le haya ayudado a conocer mejor el comando UNIR y lo que puede hacer con él. La posibilidad de unir varios objetos para crear una polilínea o una polilínea cerrada puede ahorrarle tiempo al trabajar en dibujos complejos.
A continuación, se indican algunos comandos de uso frecuente relacionados con la unión de objetos lineales y curvos.
Comando | Descripción |
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PARTE | Parte el objeto seleccionado entre dos puntos. |
PARTIRENPUNTO | Parte el objeto seleccionado en dos objetos en el punto especificado.
Nota: El comando PARTIRENPUNTO está disponible en AutoCAD y AutoCAD LT 2021, y versiones posteriores. Si utiliza una versión anterior, al introducir "@" para el segundo punto del comando PARTE, obtendrá el mismo resultado.
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DESCOMP | Parte el objeto seleccionado en dos objetos en el punto especificado. |
UNIR | Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único objeto. |
DESFASE | Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. |
H | Deshace la operación más reciente. |