En algunos casos, es necesario definir una ubicación mediante un punto o un objeto existentes como referencia. Por ejemplo, puede que necesite dibujar una línea que comience a 60 unidades a la derecha y a 60 unidades por encima de un punto existente, pero no hay ningún objeto en el dibujo al que pueda hacer referencia. O bien, es posible que haya una línea horizontal y una vertical que no se intersecan y necesite encontrar su punto de intersección. Ahí es donde entra en juego el rastreo de referencia a objetos. Puede utilizar el rastreo de referencia a objetos, junto con las referencias a objetos, para realizar un seguimiento de las rutas de alineación a fin de buscar puntos precisos.
En primer lugar, si aún no están activadas, active las referencias a objetos, el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos mediante la barra de estado situada en la parte inferior derecha.
También puede activar y desactivar la referencia a objetos con la tecla de método abreviado F3, el rastreo de referencia a objetos con la tecla de método abreviado F11 y el rastreo polar con la tecla de método abreviado F10.
En este ejercicio, utilizaremos la opción de referencia a objetos Punto medio. Por lo tanto, vamos a asegurarnos de que el modo de referencia a objetos Punto medio está activado.
Vamos a probarlo.
Supongamos que tiene un rectángulo y desea dibujar un círculo en su centro.
Ahora supongamos que desea dibujar un círculo con una altura de 60 unidades y una elevación de 60 unidades desde un punto concreto. Puede utilizar el rastreo temporal para buscar la ubicación exacta.
Sin el rastreo de referencia a objetos, es posible que deba crear primero algunas líneas de construcción temporales, crear el círculo y, a continuación, borrar esas líneas. O bien, es posible que cree el círculo en el punto de referencia y, a continuación, lo desplace. Sin embargo, el uso de un punto de rastreo temporal elimina esos pasos adicionales.
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos solo realiza un seguimiento ortogonal. Sin embargo, puede cambiar la configuración de la función Rastreo de referencia a objetos para utilizar todos los parámetros de ángulo polar. Supongamos que esta vez desea dibujar un círculo en el punto central de este triángulo mediante el rastreo de referencia a objetos.
No podrá localizar el punto central solo con el rastreo ortogonal. Necesitará un ángulo de rastreo de 30 grados.
Para acceder al rastreo, también puede mantener pulsada la tecla Mayús mientras hace clic con el botón derecho a fin de que se muestre el menú contextual Referencia a objetos.
Hagamos un ejercicio más. Esta vez, supongamos que desea dibujar un círculo en el punto medio entre estos dos puntos.
El rastreo de referencia a objetos es una ayuda de dibujo útil que permite buscar puntos precisos que aún no tienen un punto al que hacer referencia. Utilice los consejos de este tema durante el diseño para ahorrar tiempo y dibujar con precisión.
A continuación, se indican algunos comandos y variables de sistema de uso frecuente en relación con el rastreo de referencia a objetos.
Comando | Descripción |
---|---|
PARAMSDIB | Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas. |
TRACKING (modificador de comandos) | Localiza un punto en una serie de puntos temporales. |
Variable de sistema | Descripción | Valor por defecto | Se ha guardado en |
---|---|---|---|
AUTOSNAP | Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el icono de AutoSnap. | 63 | Registro |
POLARMODE | Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos. | 0 | Registro |
TRACKPATH | Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia a objetos. | 0 | Registro |
POLARANG | Establece el incremento de ángulo polar. | 90 | Registro |
ORTHOMODE | Limita el movimiento del cursor a la dirección perpendicular. | 0 | Dibujo |
OSMODE | Establece la referencia a objetos en ejecución. | 4133 | Registro |