En un entorno 2D, una pieza o un ensamblaje suelen mostrarse mediante una o varias vistas.
El espacio modelo contiene las vistas de piezas y ensamblajes. Agrupar líneas, arcos y círculos (geometría) como piezas significa agrupar geometría como las vistas de componentes de pieza.
Un componente de pieza contiene geometría, mientras que un componente de ensamblaje contiene otros componentes. Las vistas de componente de un componente de pieza contienen geometría, mientras que las de un ensamblaje contienen las vistas de componente de las piezas y los subensamblajes que pertenece al ensamblaje. En el navegador Mechanical, los nodos de pieza se identifican con el icono y los de ensamblaje con el icono .
No existen comandos explícitos para crear componentes de ensamblaje. Cuando una vista de componente se crea para contener la vista de otro componente (en lugar de contener geometría), automáticamente se convierte en un ensamblaje.
Los ensamblajes se pueden crear mediante los procedimientos siguientes:
Comience creando un componente de pieza con vistas de componente vacías (sin realizar ninguna selección cuando se solicite seleccionar geometría). En el navegador Mechanical, arrastre los componentes que desee para anidarlos en este componente vacío. El componente vacío se convierte en un contenedor de otros componentes (haga clic aquí para obtener más información sobre la reestructuración).
Comience creando un componente de pieza con vistas de componente vacías (sin realizar ninguna selección cuando se solicite seleccionar geometría). Cuando cree las piezas (del ensamblaje), créelas anidadas bajo el componente con vistas de componente vacías. En cuanto se anida un componente, el componente con las vistas vacías se convierte en un ensamblaje.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón en el navegador para crear un nuevo componente sin seleccionar un nodo de componente existente, el nuevo nodo de componente se añade en el nivel superior del árbol del navegador.
En el ejemplo siguiente, la pieza LATCH se anida directamente bajo el nodo raíz.
Al pulsar con el botón derecho del ratón en un nodo de componente o en una carpeta del nodo y crear un componente nuevo mediante el menú contextual, dicho componente nuevo se anida bajo el componente seleccionado.
En el ejemplo siguiente, se ha hecho clic con el botón derecho en el nodo de componente SIDE PLATE DOUBLE y se ha utilizado el menú contextual para crear la pieza nueva LATCH. Como resultado, LATCH se anida bajo SIDE PLATE DOUBLE y SIDE PLATE DOUBLE se eleva a un ensamblaje.
Un componente de ensamblaje se crea del mismo modo que un componente de pieza. La única diferencia consiste en que en lugar de seleccionar geometría para sus vistas de componente, se seleccionan vistas de componente de las piezas y los subensamblajes que se desean anidar en ese ensamblaje. Haga clic aquí para obtener más información sobre cómo seleccionar vistas de componente en lugar de geometría.
El flujo de trabajo que resulta más conveniente varía de una situación a otra. No es raro que todos estos flujos de trabajo se utilicen en distintos momentos.