Aplique un check-in a un objeto de proyecto mediante la aplicación de un check-in al dibujo (al que se le ha aplicado un check-out) que lo contiene.
En este ejercicio deberá aplicar un check-in al dibujo origen que contiene la superficie XGND modificada en el ejercicio anterior.
Este ejercicio es la continuación de Ejercicio 3: aplicación de un check-out y modificación de un objeto de proyecto.
Antes de comenzar este ejercicio, asegúrese de que ha iniciado sesión en la base de datos como pred o como el mismo usuario que ha aplicado un check-out al dibujo Project-XGND.dwg.
Aplicación de check-in a un objeto de proyecto
Se le aplica al dibujo un check-in y se cierra.
Tutorial Vault Project
Dibujos
Dibujos de origen. Seleccione la carpeta Superficies para mostrar a la vista de lista. En la vista de lista, observe que la versión del archivo Project-XGND.dwg ha cambiado de 1 a 2. La versión 2 es el dibujo que contiene la superficie de proyecto con las últimas modificaciones.
Para proseguir en este aprendizaje, vaya a Ejercicio 5: actualización de un objeto de proyecto.