Ejercicio 4: aplicación de check-in a un objeto de proyecto

Aplique un check-in a un objeto de proyecto mediante la aplicación de un check-in al dibujo (al que se le ha aplicado un check-out) que lo contiene.

En este ejercicio deberá aplicar un check-in al dibujo origen que contiene la superficie XGND modificada en el ejercicio anterior.

Este ejercicio es la continuación de Ejercicio 3: aplicación de un check-out y modificación de un objeto de proyecto.

Antes de comenzar este ejercicio, asegúrese de que ha iniciado sesión en la base de datos como pred o como el mismo usuario que ha aplicado un check-out al dibujo Project-XGND.dwg.

Aplicación de check-in a un objeto de proyecto

  1. En la ficha Prospector, amplíe la colección Dibujos abiertos.
  2. Haga clic con el botón derecho en Project-XGND y seleccione Aplicar check-in.
  3. En el primer cuadro de diálogo Aplicar check-in a dibujo, compruebe que se ha seleccionado Project-XGND.dwg.
  4. Haga clic en Finalizar.

    Se le aplica al dibujo un check-in y se cierra.

  5. Expanda la colección ProyectosTutorial Vault ProjectDibujosDibujos de origen. Seleccione la carpeta Superficies para mostrar a la vista de lista.

    En la vista de lista, observe que la versión del archivo Project-XGND.dwg ha cambiado de 1 a 2. La versión 2 es el dibujo que contiene la superficie de proyecto con las últimas modificaciones.

Para proseguir en este aprendizaje, vaya a Ejercicio 5: actualización de un objeto de proyecto.