Ejercicio 3: aplicación de un check-out y modificación de un objeto de proyecto

Debe aplicar un check-out a un objeto de proyecto, mediante la aplicación de un check-out al dibujo que contiene el objeto.

En este ejercicio aplicará un check-out al dibujo que contiene el objeto de superficie XGND y lo modificará.

Este ejercicio es la continuación de Ejercicio 2: creación de una referencia a un objeto de proyecto.

Aplicación de check-out a un objeto de referencia

  1. En la ficha Prospector, amplíe la colección Proyectos Tutorial Vault Project Dibujos.
  2. Seleccione la carpeta Dibujos de origenSuperficies para mostrar la vista de lista de la colección.

    En la vista de lista, observe que la versión de Project-XGND.dwg es 1.

    El icono que aparece junto a Project-XGND.dwg indica que al dibujo se le ha aplicado un check-in.

  3. Haga clic con el botón derecho en Project-XGND.dwg y haga clic en Aplicar check-out.
  4. En el cuadro de diálogo Aplicar check-out al dibujo, compruebe que se ha seleccionado Project-XGND.dwg.
  5. Haga clic en Aceptar.

    Se le ha aplicado un check-out al dibujo y se ha abierto. El icono que aparece junto a Project-XGND.dwg en la colección Dibujos abiertos indica que al dibujo se le ha aplicado un check-out. A lo largo de los siguientes pasos, modificará la superficie añadiendo una línea de rotura.

Modificación del objeto de origen

  1. Con la superficie claramente visible, haga clic en (herramienta Polilínea) y dibuje una polilínea en cualquier lugar de la superficie.
  2. Amplíe Dibujos abiertosProject-XGND SuperficiesXGND Definición.
  3. En la Definición de la superficie, haga clic con el botón derecho en la colección Líneas de rotura. Haga clic en Añadir.
  4. En el cuadro de diálogo Añadir líneas de rotura, asigne de forma opcional un nombre a la línea de rotura. Haga clic en Aceptar. En la ventana de dibujo, haga clic en la polilínea que desea convertir en una línea de rotura.
  5. Haga clic en Guardar para guardar los cambios en la superficie.

Más información: si desea ver cómo ve el icono del dibujo otro usuario de la base de datos, lleve a cabo los siguientes pasos:

Para proseguir en este aprendizaje, vaya a Ejercicio 4: aplicación de check-in a un objeto de proyecto.