Referencia de código de claves descriptivas

Para especificar los códigos originales que coinciden con la clave descriptiva se utiliza la propiedad de código de una clave descriptiva.

Una clave descriptiva se compone de un código y un conjunto de propiedades adicionales. Cuando se establece una coincidencia con el código, las demás propiedades especificadas en la clave descriptiva se aplican al punto durante su creación.

A continuación se muestran códigos de claves descriptivas de ejemplo:

Para ampliar las posibilidades de coincidencia de las claves descriptivas, se puede especificar una cadena simple para un código de clave descriptiva o utilizar caracteres comodín, como puede ser un asterisco (*).

Por ejemplo, puede que todos los puntos de cota presenten el prefijo BM en sus códigos originales, por ejemplo, BM-1 y BM-2. Es posible que al añadir puntos de referencia a un dibujo en Autodesk Civil 3D se desee que todos se creen con una descripción, un estilo de punto y un estilo de etiqueta de punto idénticos. Para conseguirlo se puede crear una clave descriptiva con un código BM*. El asterisco significa que el código coincidirá con todos los código originales que empiecen por BM. De este modo, todos los puntos con un código original que comience por BM se crearán utilizando las propiedades especificadas en esa clave descriptiva.

La siguiente tabla muestra los caracteres comodín que se pueden utilizar en un código de clave descriptiva:

Carácter

Función en el código de claves descriptivas

# (almohadilla)

Establece una coincidencia con cualquier dígito numérico simple.

@ (arroba)

Establece una coincidencia con cualquier carácter alfabético.

. (punto)

Establece una coincidencia con cualquier carácter que no sea alfanumérico.

* (asterisco)

Establece una coincidencia con cualquier cadena y se puede utilizar en cualquier lugar de la cadena de búsqueda.

? (signo de interrogación)

Establece una coincidencia con cualquier carácter; por ejemplo, ?BC coincide con ABC y con 3BC.

~ (tilde)

Establece una coincidencia con cualquier elemento, salvo con el patrón; por ejemplo, ~*AB* coincide con las cadenas que no contengan AB.

[...] (corchetes angulares)

Establece una coincidencia con cualquiera de los caracteres entre corchetes; por ejemplo, [AB]C coincide con AC y BC.

[~...]

Establece una coincidencia con cualquier carácter, salvo los que se indican entre corchetes; por ejemplo, [~AB]C coincide con XC pero no con AC.

- (guión)

Dentro de los corchetes, permite especificar un intervalo para un sólo carácter; por ejemplo, [A-G]C coincide con AC y BC, y así hasta GC, pero no con HC.

' (comilla invertida)

Lee los siguientes caracteres de manera literal; por ejemplo, '*AB coincide con *AB.

La siguiente tabla muestra algunos ejemplos de códigos de clave descriptiva que contienen caracteres comodín comunes:

Código de claves descriptivas

Función

T#

Coincide con las descripciones compuestas por T seguida de un dígito, como T1 y T2, y así hasta T9.

STA#

Coincide con las descripciones compuestas por STA seguido de un dígito, como STA1 y STA2, y así hasta STA9. No coincide con la descripción STA, porque STA no va seguido de un dígito.

T##

Coincide con las descripciones compuestas por T seguida de dos dígitos, como T01, y así hasta T99.

1@

Coincide con las descripciones compuestas por 1 seguido de un carácter alfabético, por ejemplo, 1A, 1B y 1C. No coincide con la descripción 1, porque no va seguida de un carácter alfabético.

T.

Coincide con las descripciones compuestas por T seguida de un carácter no alfanumérico, por ejemplo, T- y T+.

T*

Coincide con las descripciones compuestas por T seguida de cualquier cantidad de caracteres, como T1, TOPO, T-2 y TREE.

Nota: La coincidencia de claves descriptivas distingue entre mayúsculas y minúsculas, lo que significa que una letra en mayúscula no coincide con la misma letra en minúscula. Por ejemplo, el código original “TREE” coincidiría con el código de clave descriptiva “TREE”. No coincidiría con “Tree” o “tree”.