Pour animer les modifications de position, de rotation et d’échelle (transformations), activez le bouton Clé auto, puis effectuez la transformation d’une image autre que l’image 0. Une clé pour cette transformation est créée sur l’image actuelle.
Exemple : pour animer un objet entre trois points :
Le bouton Clé auto, la bordure en reflet qui entoure la fenêtre active et l'arrière-plan de la glissière temps deviennent rouge.
3ds Max crée des clés de déplacement au niveau des images 0 et 25. Elles apparaissent sur la barre de piste. La clé de début à l'image 0 décrit la position d'origine de l'objet, au point A. La clé à l'image 25 décrit la position de l'objet au point B.
3ds Max crée, au niveau de l'image 50, une clé de déplacement qui décrit la position de l'objet au point C.
L’objet se déplace du point A au point B entre les images 0 et 25, puis continue vers C entre les images 26 et 50.
Vous pouvez combiner différentes transformations en une seule séquence d'animation : un objet peut ainsi se déplacer tout en pivotant et en changeant de taille.
Reportez-vous à la rubrique Concepts et méthodes d'animation pour plus d'informations sur les techniques d'animation.
Objet animé entre 3 points