Assistant mètre ruban

Affiche un " mètre ruban " sur l'écran afin de calculer et de définir les distances. Comme les lumières et les caméras cible, ce mètre ruban est composé de deux objets nommés. Par défaut, ces objets sont nommés Tape### et Tape###.Target (où ### correspond à un nombre à trois chiffres). Les icônes du mètre ruban et de la cible sont reliées par une ligne représentant la distance actuelle qui les sépare.

Utilisation d'un objet assistant mètre ruban pour mesurer la distance du sol au montant de la fenêtre.

Vous pouvez faire glisser une longueur (la longueur par défaut) ou entrer une longueur particulière en activant Spécifier longueur. Vous pouvez accrocher ou aligner l'une ou l'autre extrémité du ruban, ou encore les lier aux objets de votre scène. La suppression d'une extrémité supprime le mètre ruban.

Remarque : Lorsque vous ajoutez un assistant Mètre ruban, 3ds Max lui attribue automatiquement un contrôleur Observer, l'objet cible du mètre ruban étant affecté en tant que cible Observer. Vous pouvez utiliser les paramètres du contrôleur du groupe de fonctions Mouvement pour affecter tout autre objet dans la scène en tant que cible Observer.

Sélection

Vous pouvez sélectionner un objet mètre ruban à partir du milieu ou de l'une des deux extrémités. Lorsque vous cliquez sur la ligne de connexion, les deux extrémités de l'objet sont sélectionnées et vous pouvez les déplacer comme s'il s'agissait d'une seule extrémité. Ceci s'applique également aux caméras et aux projecteurs cibles.

Remarque : les lignes peuvent uniquement être sélectionnées à l'aide de la souris (par un clic). La sélection par région ne peut pas être utilisée dans ce cas.
Conseil : le paramètre Longueur de l'objet mètre ruban est uniquement affiché dans le groupe de fonctions Modifier lorsque l'extrémité de l'objet (et non la ligne cible ou de liaison) est sélectionnée. Vous pouvez verrouiller l'affichage de la longueur en activant le bouton Attacher pile tandis que l'extrémité de l'objet est sélectionnée. Vous pouvez ensuite continuer d'ajuster l'objet mètre ruban ou tout autre objet de la scène.

Procédures

Pour mesurer une distance :

  1. Cliquez sur Mètre ruban, faites glisser le curseur depuis le point d'origine du ruban vers le deuxième point pour le créer, puis relâchez le bouton de la souris pour créer la cible.

    La distance entre le ruban et la cible s'affiche dans le champ Longueur. La valeur affichée dans le champ Longueur est grisée, indiquant qu'il s'agit d'une mesure en lecture seule.

    Remarque : pour accrocher les extrémités du mètre ruban aux sommets ou aux arêtes de l'objet, entre autres, activez l'option Accrochage avec les paramètres d'accrochage appropriés également activés.
  2. Déplacez l'une des extrémités. La ligne s'adapte à la nouvelle distance, reflétée dans le champ Longueur.
    Remarque : pour obtenir des résultats précis lors du déplacement d'une extrémité de mètre ruban avec l'option Accrochage, vous devez activer le pivot dans le groupe de fonctions Paramètres d'accrochage ainsi que les types de sous-objet sur lequel vous souhaitez effectuer l'accrochage (voir Accrochages). En effet, les points d'extrémité sont en réalité des pivots.

Pour définir une distance :

Interface

Panneau déroulant Paramètres

Longueur

Permet de spécifier la longueur de l'objet mètre ruban. Pour que cette option soit activée, vous devez au préalable cocher la case Spécifier longueur.

Spécifier longueur

Permet de définir le paramètre Longueur. Dans le cas contraire, la longueur de l'objet mètre ruban sera définie en cliquant et en faisant glisser le curseur dans la fenêtre.

Zone Angles espace univ.
Vers axe X/Y/Z

Affiche l'angle de l'objet mètre ruban par rapport à chaque axe dans l'espace univers.

Vers plan XY/YZ/ZX

Affiche l'angle de l'objet mètre ruban par rapport à chacun de ces plans d'origine.