La boîte de dialogue Sélecteur de couleurs vous permet de définir une couleur personnalisée dans 3ds Max. Vous pouvez travailler avec trois modèles de couleurs simultanément pour identifier celle que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs pour spécifier différents paramètres de couleur comprenant la couleur de la lumière, des matériaux, de l'arrière-plan ou la couleur personnalisée d'un objet. Pour choisir la couleur de la fenêtre d'un objet, vous pouvez également utiliser les couleurs prédéfinies dans la boîte de dialogue Couleur objet.
Dans la plupart des cas, le Sélecteur de couleurs est non modal et reste affiché à l'écran tant que vous ne le fermez pas ; vous pouvez continuer à utiliser les autres commandes ou à travailler dans une fenêtre. Toutefois, dans certaines circonstances, le Sélecteur de couleurs est affiché dans une boîte de dialogue modale qui doit être fermée avant de continuer.
La boîte de dialogue comporte trois modèles de sélection des couleurs. Vous pouvez utiliser les commandes de chacun des modèles pour définir une couleur. Voici les trois modèles de couleurs :
Le modèle de couleurs TNB constitue le modèle le plus souvent utilisé et le plus intuitif. Ce modèle correspond à une méthode de création de couleurs naturelles, partant d'une couleur pure (teinte) qui est rendue plus sombre par l'adjonction de noir ou plus claire par l'adjonction de blanc.
Ce modèle TNB est caractérisé par un cadre carré de grande dimension contenant le spectre des couleurs. Dans la partie supérieure de ce cadre se trouve le spectre des couleurs pures ou teintes. Sur le côté du cadre, vous pouvez voir des niveaux croissants de noir qui rendent la couleur plus sombre lorsque vous descendez.
Sur la droite du spectre des couleurs est située la zone Blancheur qui contrôle la quantité de blanc dans la couleur. Utilisez une position supérieure pour réduire la blancheur ou une position inférieure pour l'augmenter.
Le modèle RVB permet de définir des couleurs en faisant varier les proportions de rouge, de vert et de bleu qu'elles contiennent. Ce modèle décrit la façon dont la lumière colorée peut être mélangée. Il s'agit d'un mélange par addition de couleurs, par opposition au mélange par retrait de couleurs utilisé pour peindre et pour les autres pigments. Vous pouvez ajuster les valeurs à l'aide des glissières de couleur, des champs numériques sur leur droite (via le clavier) ou des champs à double flèche sur la droite des champs numériques.
Le modèle TSV règle la teinte, la saturation et la valeur. La teinte définit la couleur, la saturation (ou Satur.) règle sa pureté et la valeur détermine sa brillance ou son intensité. Vous pouvez ajuster les valeurs à l'aide des glissières de couleur, des champs numériques sur leur droite (via le clavier) ou des champs à double flèche sur la droite des champs numériques.
Au fur et à mesure que vous modifiez les commandes d'un modèle de couleurs, les commandes des deux autres reflètent également ces changements. La couleur définie à l'aide du modèle de couleurs s'affiche dans la moitié droite de la case d'aperçu de la couleur. La couleur d'origine est affichée dans la moitié gauche.
Pour afficher le Sélecteur de couleurs :
Si vous utilisez la version Ajouter couleur du Sélecteur de couleur, vous devez tout d'abord cliquer sur Ajouter couleur.
Pour choisir la teinte d'une couleur, procédez de l'une des manières suivantes :
Pour éclaircir une couleur, procédez de l'une des manières suivantes :
Pour assombrir une couleur, procédez de l'une des manières suivantes :
Pour rétablir la couleur d'origine :
La nouvelle couleur est remplacée par la couleur initiale et tous les paramètres sont réinitialisés.
Pour fermer la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs :
Pour définir une couleur pure, faites glisser le pointeur le long du bord supérieur du cadre.
Pour assombrir la couleur par adjonction de noir, faites glisser le pointeur de noir vers le bas. Vous pouvez également cliquer ou faire glisser le pointeur à l'intérieur du cadre pour modifier simultanément la teinte et le noir.
La barre verticale située à droite contrôle la quantité de blanc. La couleur définie par les pointeurs teinte et noir figure au sommet de la barre et le blanc pur au bas de celle-ci. Pour éclaircir la couleur en y ajoutant du blanc, faites glisser le pointeur de blanc vers le bas.
Lorsqu'une glissière rouge, vert ou bleu se trouve à l'extrême gauche, son champ valeur affiche 0. Aucune des couleurs contrôlées par cette glissière n'est utilisée. Si la glissière se trouve à l'extrême droite, son champ indique 255. La quantité maximale de couleur correspondante est alors utilisée.
Les champs à double flèche situés à droite de chaque glissière permettent également de définir la composante rouge, bleue ou verte.
Les couleurs des glissières changent pour afficher un aperçu de la couleur résultante en cas de déplacement de la glissière à l'emplacement choisi, sans affecter les autres paramètres de couleur.
Définit la couleur pure. Le déplacement de la glissière vers l'extrémité gauche produit du rouge pur. En déplaçant la glissière vers la droite, vous parcourez le spectre des couleurs, à savoir rouge, jaune, vert, cyan, bleu, magenta et de nouveau rouge. La teinte est représentée avec davantage de précision sous forme de roue chromatique que sous forme linéaire. C’est pourquoi la couleur rouge se trouve aux deux extrémités de la glissière Teinte. Vous pouvez vous représenter la gamme de teintes (0 à 255) comme les points d'un cercle dans lequel les valeurs 0 et 255 sont placées côte à côte.
Définit la pureté ou l'intensité de la couleur. Une couleur atténuée, dont la saturation est proche de 0, est fade et grise. Une couleur vive, fortement saturée (proche de 255) est très brillante et pure.
Définit le contraste de la couleur. Une valeur faible assombrit la couleur, la rendant proche du noir. Une valeur élevée l'éclaircit, approchant le blanc. Une valeur intermédiaire (environ 127) donne une couleur définie uniquement par la teinte et la saturation.
Ces deux échantillons de couleurs, au-dessous de la glissière Valeur, permettent de comparer la nouvelle couleur, située à droite, à la couleur initiale, à gauche.
Permet de choisir une nouvelle couleur en un point quelconque de l'écran. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le curseur de la souris se transforme en icône compte-gouttes. Lorsque ce curseur est visible, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Au lieu de remplacer la couleur actuelle par la couleur prélevée, un échantillonnage lissé mélange progressivement la couleur échantillonnée avec la couleur actuelle, ce qui permet d'obtenir une transition de couleur lissée au cours de l'échantillonnage. Cette méthode est utile pour échantillonner des zones bruitées, dans lesquelles les variations des couleurs sont cumulées afin d'obtenir une couleur générale représentative.
Contrairement aux autres méthodes, en relâchant uniquement le bouton gauche de la souris, vous ne quittez pas le mode échantillonnage. Vous pouvez déplacer le curseur (sans échantillonner), puis recommencer à le faire glisser pour poursuivre l'échantillonnage lissé dans une autre zone. En relâchant uniquement la touche Maj, vous revenez au mode normal d'échantillonnage. Si vous relâchez à la fois la touche Maj et le bouton gauche de la souris, vous quittez le mode échantillonnage et la souris retrouve son curseur normal et son comportement habituel.
Il est possible d'échantillonner dans toutes les circonstances en tout point des fenêtres appartenant à l'instance courante de 3ds Max. Pour échantillonner en un point extérieur à 3ds Max (le bureau, par exemple), faites glisser le curseur de la souris à partir d'une des fenêtres de 3ds Max.
L'outil d'échantillonnage de couleur compense le gamma éventuel appliqué au sélecteur de couleur à l'aide de l'option Personnaliser Préférences Gamma et LUT Option Modifier les sélecteurs de couleurs. Autrement dit, la couleur échantillonnée corrigée qui est affichée dans le sélecteur de couleur est visuellement identique à la couleur du point échantillonné qui est affichée à l'écran. Si le gamma du sélecteur de couleur est différent du gamma du point échantillonné, les valeurs réelles (RVB/TSV) de la couleur échantillonnée sont différentes des valeurs de couleur du point échantillonné. Ce comportement s'applique au mode de correction gamma standard ainsi qu'au mode de correction gamma LUT d'Autodesk.
Cliquez sur cette option pour restaurer la couleur d'origine.
Enregistre les modifications effectuées et ferme la boîte de dialogue.
Rétablit la couleur initiale et ferme la boîte de dialogue.
Lorsque vous cliquez sur un échantillon de couleur dans l'interface correspondant à un matériau ou à un ombrage Autodesk, ou à un matériau DirectX, une variante du sélecteur de couleurs s'affiche.
Cette boîte de dialogue diffère en deux points du sélecteur de couleurs standard :
Cette version du sélecteur de couleurs s'affiche également lorsque vous utilisez le matériau Ombrage DirectX.