Un objet Mur est constitué de 3 types de sous-objets que vous pouvez modifier dans le groupe de fonctions Modifier. Il est possible de modifier un objet Mur, ses sommets, ses segments et son profil de la même manière que lors de la modification d'une spline.
Lorsque vous créez deux segments de mur qui se connectent et forment un angle, 3ds Max supprime les géométries dupliquées. Ce "nettoyage" des coins peut inclure un découpage. 3ds Max ne nettoie que les deux premiers segments de mur d'un coin et non les autres segments de mur qui partagent éventuellement le coin. 3ds Max ne nettoie pas les intersections.
3ds Max peut créer automatiquement des ouvertures dans un mur afin d'y insérer des portes et des fenêtres. Ce faisant, il relie la porte ou la fenêtre au mur en tant qu'enfant. La méthode la plus efficace pour réaliser ces deux opérations consiste à créer les portes et les fenêtres directement sur un segment de mur en effectuant l'accrochage aux faces, aux sommets ou aux arêtes de l'objet mur.
Si vous déplacez, pivotez ou modifiez l'échelle du mur, la porte et la fenêtre liées se déplacent, pivotent et changent également d'échelle. Si vous déplacez la porte ou la fenêtre liée le long du mur en utilisant le système de coordonnées local de la porte ou de la fenêtre et en limitant le déplacement au plan XY, l'ouverture suivra ce mouvement. Si vous déplacez la porte ou la fenêtre liées le long du mur en utilisant le système de coordonnées local de la porte ou de la fenêtre et en limitant le déplacement au plan XY, l'ouverture suivra ce mouvement.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la procédure Création et positionnement d'une fenêtre ou d'une porte dans un mur.
Par défaut, 3ds Max affecte cinq ID matériau différents aux murs. La bibliothèque de matériaux aectemplates.mat inclut un matériau multi/sous-objet de modèle de mur, destiné à être utilisé avec les murs. Chaque composant de la porte et du matériau est indiqué ci-après, avec son ID de matériau correspondant.
ID matériau | Composant Mur/Matériau |
---|---|
1 | Extrémités verticales du mur |
2 | Extérieur du mur |
3 | Intérieur du mur |
4 | Sommet du mur, y compris les éventuels bords découpés du mur |
5 | Base du mur |
Pour créer un mur :
Il est possible de créer des objets Mur dans n'importe quelle fenêtre. Toutefois, pour les murs verticaux, utilisez une fenêtre Perspective, Caméra ou Dessus.
Cette opération crée un segment de mur. Vous pouvez terminer le mur en cliquant avec le bouton droit de la souris ou continuer et créer un autre segment de mur.
Si vous créez une pièce en plaçant un segment à la fin d'un autre segment du même objet mur, 3ds Max affiche la boîte de dialogue "Voulez-vous souder le point?". Cette boîte de dialogue permet de convertir les deux sommets d'extrémité en un sommet unique ou de conserver deux sommets d'extrémité distincts.
Pour joindre des murs séparés :
Les deux objets Mur font maintenant partie du même objet Mur, mais ne sont pas physiquement connectés.
Le bouton Attacher demeure activé et vous pouvez continuer à cliquer sur d'autres segments de mur pour les attacher. Pour finir d'attacher des murs, cliquez sur le bouton Attacher ou cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre active.
Pour attacher simultanément plusieurs objets Mur à l'objet Mur sélectionné, cliquez sur Attacher plusieurs sur le groupe de fonctions Modifier, afin d'ouvrir la boîte de dialogue Attacher plusieurs. Celle-ci fonctionne de manière similaire à la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène, les objets murs étant toutefois les seuls objets affichés. Choisissez plusieurs murs à attacher, puis cliquez sur le bouton Attacher.
Pour connecter les sommets d'un mur :
Cette méthode permet de connecter deux sections de mur séparées avec un nouveau segment.
Pour insérer un sommet dans un mur :
la manipulation des sommets de murs est plus facile en mode d'affichage filaire.
Une ligne en surbrillance apparaît le long du bas du mur, indiquant l'emplacement auquel vous pouvez insérer des sommets.
Le nouveau sommet est attaché au curseur de la souris.
La souris est maintenant attachée à l'un des nouveaux segments.
Pour détacher et réorienter une copie d'un segment de mur:
3ds Max copie le système de coordonnées local du mur d'origine lors de la copie du segment détaché. Il place le nouvel objet de manière à ce que son système de coordonnées local coïncide avec l'origine de l'espace de coordonnées Univers.
Pour ajouter un point de pignon à une ligne de profil en long de mur ou effectuer un ajustement dû à un terrain accidenté :
Une grille apparaît.
Si vous préférez ajouter un point de profil manuellement, cliquez sur Insérer, cliquez sur un point du profil supérieur mis en surbrillance, faites glisser le nouveau point à la position voulue et relâchez ensuite le bouton de la souris à l'emplacement du nouveau point de pignon. Vous pouvez uniquement déplacer les points de profil que vous avez créés avec Insertion dans le plan du segment de mur et il n'est en outre pas possible de les déplacer au-dessous du bord supérieur d'origine.
Si vous voulez ajuster la ligne de profil en long en raison d'un terrain accidenté situé sous le mur, cliquez sur Insertion, choisissez la ligne de profil en long inférieure mise en surbrillance et ajoutez des points selon vos besoins.
Pour étendre de manière uniforme des segments au-dessous du niveau du sol, effectuez les opérations suivantes : au niveau de sous-objet Segment, sélectionnez les segments. Ensuite, sur le panneau déroulant Editer segment, entrez une valeur de décalage inférieur négative afin de déplacer les segments vers le bas. Ajoutez la valeur absolue du paramètre Décalage inférieur à la valeur du paramètre Hauteur pour remettre en place le haut du mur au même niveau que les autres segments de mur.
Pour appliquer une texture à un mur:
Les murs sont créés avec cinq ID de matériau différents pour leurs différentes parties.
La bibliothèque de matériaux aectemplates.mat comprend un matériau multi/sous-objet de modèle de mur destiné à être utilisé avec les murs. Il est possible de copier ou de copier et modifier ce modèle ou de créer vos propres matériaux comme suit:
Pour créer et positionner une fenêtre ou une porte dans un mur :
Pour obtenir les meilleurs résultats possibles, effectuez cette opération dans une fenêtre filaire.
Utilisez ensuite des valeurs de décalage relatives à partir de cette position pour disposer exactement la fenêtre ou la porte. Par exemple, les deux opérations suivantes permettent de déplacer une fenêtre de son angle supérieur gauche vers l'angle supérieur gauche du segment de mur pour pouvoir la déplacer ensuite de 90 cm vers la droite et de 60 cm vers le bas.
Définit la coordonnée de positionnement le long de l'axe X du point de départ d'un segment de mur, dans le plan de construction actif.
Définit la coordonnée de positionnement le long de l'axe Y du point de départ d'un segment de mur, dans le plan de construction actif.
Définit la coordonnée de positionnement le long de l'axe Z du point de départ d'un segment de mur, dans le plan de construction actif.
Ajoute le point aux coordonnées X, Y ou Z entrées.
Termine la création de l'objet Mur et crée un segment entre le point de fin du dernier segment et le point de début du premier segment, afin de fermer le mur.
Achève la création de l'objet Mur en le laissant ouvert.
Permet d'utiliser une spline en tant que trajectoire de mur. Cliquez sur cette option, puis cliquez dans la fenêtre sur une spline à utiliser comme trajectoire de mur. 3ds Max utilise la spline en tant que trajectoire le long de laquelle l'objet mur est appliqué. 3ds Max ne reconnaît pas immédiatement les formes 2D provenant d'un dessin AutoCAD lié. Pour qu'une forme provenant d'un dessin AutoCAD lié soit reconnue, modifiez la forme à l'aide de l'option Editer spline du groupe de fonctions Modifier.
Les valeurs par défaut provoquent la création d'un objet Mur de 5 unités de largeur, 96 unités de hauteur, justifié au centre.
Définit l'épaisseur du mur. Valeur comprise entre 0,01 unité et 100 000 unités. Valeur par défaut = 5.
Définit la hauteur du mur. Valeur comprise entre 0,01 unité et 100 000 unités. Valeur par défaut = 96.
Affecte des coordonnées de mapping au mur. Valeur par défaut : activé.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.