L'objet Colimaçon permet de choisir le rayon et le nombre de révolutions, d'ajouter des limons et un pôle central, ainsi que d'autres options.
Escaliers en colimaçon : ouvert, fermé et plein.
Les escaliers en colimaçon s'enroulent autour de leur centre.
Pour utiliser les matériaux avec des escaliers, reportez-vous à la rubrique Escaliers et matériaux.
Création d'escaliers en colimaçon :
Crée des limons le long des extrémités des marches de l'escalier. Pour modifier la profondeur, la largeur, le décalage et l'élévation par rapport au sol, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Limons.
Crée une poutre inclinée et encochée sous les marches, qui supporte celles-ci ou offre un support supplémentaire entre les limons. Cette pièce peut également porter le nom de limon à crémaillère. Reportez-vous à la rubrique Groupe de fonctions Crémaillère pour la modification de ces paramètres.
Crée un pôle au centre de la spirale. Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Pôle central pour modifier les paramètres du pôle.
Crée des mains courantes intérieure et extérieure. Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Croisillons pour la modification de la hauteur, du décalage, du nombre de segments et du rayon de la main courante.
Crée des trajectoires extérieure et intérieure que vous pouvez utiliser pour installer des croisillons sur les escaliers. Reportez-vous à la rubrique Escaliers pour plus d'informations sur cette opération.
Oriente l'escalier en colimaçon de sorte que l'escalier monte vers la droite.
Oriente l'escalier en colimaçon de sorte que l'escalier monte vers la gauche.
Gauche : SAH (sens anti-horaire), escalier vers la droite. La flèche indique le sens de montée.
Droite : SH (sens horaire), escalier vers la gauche. La flèche indique le sens de montée.
Définit la taille du rayon de la spirale.
Définit le nombre de révolutions de la spirale.
Définit la largeur de l'escalier en colimaçon.
Définit l'épaisseur des marches.
Epaisseurs de marches différentes appliquées à deux escaliers.
Définit la profondeur des marches.
Profondeurs de marches différentes appliquées à deux escaliers.
Définit le nombre de segments utilisés par 3ds Max pour la construction des marches.
Applique des coordonnées de mapping par défaut à l'escalier.
Définit la méthode de mise à l'échelle utilisée pour les matériaux dotés de textures qui sont appliqués à l'objet. Les valeurs de mise à l'échelle sont contrôlées par les paramètres Utiliser échelle réaliste du panneau déroulant Coordonnées du matériau appliqué. Cette option est désactivée par défaut.
Ces commandes sont uniquement disponibles lorsque vous activez Pôle central dans le panneau déroulant Paramètres Zone Générer géométrie.
Définit la taille du rayon du pôle central.
Indique le nombre de segments du pôle central. Des valeurs élevées permettent d'obtenir des pôles plus lisses.
Cette double flèche permet de définir la hauteur du pôle central. L'activation de Hauteur permet d'ajuster la hauteur du pôle indépendamment des escaliers. Sa désactivation rend la double flèche indisponible et verrouille le sommet du pôle au sommet de la dernière contremarche implicite. Cette contremarche est habituellement liée à la corniche d'un palier.
Gauche : le pôle central est verrouillé au sommet de la dernière contremarche implicite (Hauteur désactivée).
Droite : le pôle central est ajusté à la hauteur spécifiée (Hauteur activée).