[回転と衝突](Rotation and Collision)ロールアウト(P アレー)

パーティクルが高速で移動することがよくあります。このような場合、パーティクルにモーション ブラーを追加して、そのモーションを強化することができます。更に、実世界のパーティクル(粒子)は通常、移動時に回転し、互いに衝突します。

このロールアウトのオプションは、パーティクルの回転に影響を及ぼし、モーション ブラー効果を出して、パーティクル間の衝突を制御します。

インタフェース

[回転速度コントロール](Spin Speed Controls)領域

回転時間
パーティクルが 1 回転するときのフレーム数を指定します。値を 0 (ゼロ)に設定した場合は、回転しません。
変動
[回転時間](Spin Time)の変動のパーセントを指定します。
位相
初期パーティクル回転を角度で設定します。この場合、常に回転 0 (ゼロ)で始まるので、フラグメントには影響しません。
変動
[位相](Phase)の変動のパーセントを指定します。

[回転軸コントロール](Spin Axis Controls)領域

この領域のオプションにより、パーティクルの回転軸が決まり、モーション ブラーをパーティクルに適用する部分的な方法が得られます。

  • [ランダム](Random)各パーティクルの回転軸をランダムに設定します。
  • [トラベル/モーションブラーの方向](Direction of Travel/Mblur)

    ([ブリザード](Blizzard)パーティクル システムでは使用できません)。移動方向によって作られるベクトルを中心としてパーティクルを回転させます。このオプションでは、[ストレッチ](Stretch)編集ボックスを使用することで、ある形態のモーション ブラーをパーティクルに適用できます。詳細は、パーティクル モーション ブラーの実現を参照してください。

    ストレッチ0 (ゼロ)よりも大きい場合、パーティクルはその速度に応じて移動軸に沿って伸びます。 特に、[ストレッチ](Stretch)(Stretch)の値に[速度](Speed)(Speed)([パーティクル モーション](Particle Motion)(Particle Motion)領域)で設定した単位ごとにその長さのパーセントを指定します。したがって、[ストレッチ](Stretch)を 2 に設定し、[速度](Speed)を 10 に設定した場合、パーティクルはその移動の軸に沿って元のサイズよりも 20% 長く伸びます。この編集ボックスは、[トラベル / モーション ブラーの方向](Direction of Travel/Mblur)を選択している場合にのみ使用できます。

    注: [ストレッチ](Stretch)を使用して最適な結果を得るためには、更にパーティクル モーション ブラー マップをパーティクル システムに割り当てられているマテリアルの不透明マップとして割り当てなければなりません。
  • [ユーザ定義](User Defined)

    3 つの[X 軸](X axis)、[Y 軸](Y axis)、[Z 軸](Z axis)編集ボックスで定義されているベクトルを使用します。

    [X 軸](X Axis)、[Y 軸](Y Axis)、[Z 軸](Z Axis)X、Y、または Z 軸のスピン ベクトルをそれぞれ指定します。 これらの編集ボックスは、[ユーザ定義](User Defined)が選択されている場合にのみ使用できます。

    [変動](Variation)各パーティクルの回転軸の、指定された[X 軸](X Axis)、[Y 軸](Y Axis)、[Z 軸](Z Axis)の設定からのずれを角度で指定します。 この編集ボックスは、[ユーザ定義](User Defined)ラジオ ボタンを選択している場合にのみ使用できます。

[パーティクル内の衝突](Interparticle Collisions)領域

この領域のオプションを使用すると、パーティクル間で衝突を引き起こしたり、衝突の発生を制御できます。これには膨大な計算が必要になることに注意してください。特に、パーティクルの数が多い場合は注意が必要です。

使用可能
パーティクルの移動を計算するときに、パーティクル内の衝突を使用できるようにします。
フレーム間の計算間隔
パーティクル内の衝突テストを実行しているときのレンダリングごとの間隔を指定します。値が大きければ大きいほど、シミュレーションの精度は高くなりますが、シミュレーションの実行速度は遅くなります。
バウンド係数
衝突後、速度を回復する程度を指定します。
変動
パーティクルに適用される[バウンド係数](Bounce)値のランダム変動のパーセント値を指定します。