メッシュ オブジェクトを 3D ソリッドに変換するには

  1. [メッシュ]タブ[メッシュ変換]パネル[変換オプション]ドロップダウンをクリックします。
  2. 次のいずれかの変換オプションを指定します。
    • [スムーズ、最適化]: 変換後のモデルは滑らかになり、面は合成されます(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 0)。 検索
    • [スムーズ、最適化なし]: 変換後のモデルは滑らかになり、面の数は元のメッシュ オブジェクトと同じ数になります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 1)。 検索
    • [切り子面、最適化]: 変換後のモデルは角ばった形状になり、面は合成され平らになります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 2)。 検索
    • [切り子面、最適化なし]: 変換後のモデルは角ばった形状になり、面の数は元のメッシュ オブジェクトと同じ数になります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 3)。 検索
  3. [メッシュ]タブ [メッシュ変換]パネル [ソリッドに変換]をクリックします。
  4. 面と面の間に隙間がなく、また面が交差していないメッシュ オブジェクトを選択します。

トラブルシューティング

場合によっては、サーフェスやメッシュを 3D ソリッドに変換しようとすると、エラー メッセージが表示されます。次の方法で問題を解決できることがあります。