サーフェス参照を作成するには

データ ショートカットまたは Vault プロジェクト内の既存のサーフェスへの参照を作成することができます。サーフェス参照は、サーフェスのサイズの小さい読み取り専用コピーです。サーフェス参照を使用すれば、線形や縦断など他のオブジェクトのサーフェス データにアクセスすることができます。

注: サーフェス参照には、データ定義は含まれていませんが、マスクおよび流域解析機能があります。

データ ショートカットのサーフェスへの参照を作成するには

  1. [ツールスペース]の[プロスペクター]タブにある[マスター ビュー]で、適切な作業フォルダが[データ ショートカット]ノードに存在することを確認します。
  2. [データ ショートカット][サーフェス]コレクションを展開して、目的のサーフェスを右クリックし、[参照を作成]を選択します。

    [サーフェス参照を作成]ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスでは、必要であれば、以降の手順に従って、サーフェス参照のプロパティを変更することができます。

  3. [サーフェス参照を作成]ダイアログ ボックスで、[ソース サーフェス]ドロップダウン リストからソースを選択して、参照のソースを変更します。
  4. レイヤを選択するには、 をクリックします。レイヤの詳細は、「[オブジェクト レイヤ]ダイアログ ボックス」を参照してください。
    注: レイヤを選択しない場合、サーフェスは現在のレイヤに配置されます。
  5. プロパティ グリッドで、[名前]プロパティの[値]列をクリックします。サーフェスの名前を入力します。
    注: サーフェスの名前を指定する場合は、その既定の名前をクリックします。新しい名前を入力するか、または名前テンプレートを使用します。詳細は、「[名前テンプレート]ダイアログ ボックス」を参照してください。
  6. サーフェスのスタイルを変更するには、プロパティ グリッドの[スタイル]プロパティを選択します。[値]列で をクリックします。

    [サーフェス スタイルを選択]ダイアログ ボックスが表示されます。詳細は、「概要 - サーフェスのスタイルと視覚化」を参照してください。

  7. サーフェスのレンダリング マテリアルを変更するには、プロパティ グリッドの[レンダリング マテリアル]プロパティを選択します。[値]列で をクリックします。

    [レンダリング マテリアルを選択]ダイアログ ボックスが表示されます。詳細は、「概要 - オブジェクト レンダリング」を参照してください。

  8. [OK]をクリックすると、サーフェス参照が作成されます。

    サーフェス名が[プロスペクター]ツリーの[サーフェス]コレクションに表示され、サーフェス名の横に が表示されます。

ボールト プロジェクトのサーフェスへの参照を作成するには

  1. [ツールスペース]の[プロスペクター]タブにある[マスター ビュー]で、[プロジェクト] <プロジェクト名> [サーフェス]コレクションを展開して、目的のサーフェスを右クリックし、[参照を作成]を選択します。

    [サーフェス参照を作成]ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスでは、必要であれば、以降の手順に従って、サーフェス参照のプロパティを変更することができます。

  2. [サーフェス参照を作成]ダイアログ ボックスで、[ソース サーフェス]ドロップダウン リストからソースを選択して、参照のソースを変更します。
  3. レイヤを選択するには、 をクリックします。レイヤの詳細は、「[オブジェクト レイヤ]ダイアログ ボックス」を参照してください。
    注: レイヤを選択しない場合、サーフェスは現在のレイヤに配置されます。
  4. プロパティ グリッドで、[名前]プロパティの[値]列をクリックします。サーフェスの名前を入力します。
    注: サーフェスの名前を指定する場合は、その既定の名前をクリックします。新しい名前を入力するか、または名前テンプレートを使用します。詳細は、「[名前テンプレート]ダイアログ ボックス」を参照してください。
  5. サーフェスのスタイルを変更するには、プロパティ グリッドの[スタイル]プロパティを選択します。[値]列で をクリックします。

    [サーフェス スタイルを選択]ダイアログ ボックスが表示されます。詳細は、「概要 - サーフェスのスタイルと視覚化」を参照してください。

  6. サーフェスのレンダリング マテリアルを変更するには、プロパティ グリッドの[レンダリング マテリアル]プロパティを選択します。[値]列で をクリックします。

    [レンダリング マテリアルを選択]ダイアログ ボックスが表示されます。詳細は、「概要 - オブジェクト レンダリング」を参照してください。

  7. [OK]をクリックすると、サーフェス参照が作成されます。

    サーフェス名が[プロスペクター]ツリーの[サーフェス]コレクションに表示され、サーフェス名の横に が表示されます。