このツールバーを使用して、パイプ ネットワークを作成および編集します。
このツールバーの下部には、現在選択されているパイプ ネットワークで参照されているパーツ リスト、サーフェス、および線形の名前が表示されます。
[パイプ ネットワーク プロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスでは、参照されているパーツ リスト、オブジェクト参照、ラベルの既定値など、既定値やパイプ ネットワークのプロパティをコントロールできます。
[サーフェスを選択]ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスでは、ネットワークに追加する新しいパーツで参照されるサーフェスを指定できます。選択したサーフェスは、パーツのルールに基づいて、パイプ ネットワーク パーツの深さや標高を求めるのに使用されます。図面にサーフェスが存在しない場合、このボタンは使用できません。選択されている線形を変更しても、パイプ ネットワークで既に作成されているパーツには影響しません。
[線形を選択]ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスでは、ネットワークに追加する新しいパーツで参照される線形を指定できます。図面に線形が存在しない場合、このボタンは使用できません。選択されている線形を変更しても、パイプ ネットワークで既に作成されているパーツには影響しません。この線形によって、ラベルの既定の線形を含め、パイプ ネットワーク パーツの測点オフセット値が決まります。
[パーツ リスト]ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスでは、現在のパイプ ネットワークで参照するパーツ リストを指定できます。パーツ リストは、現在のパイプ ネットワークに追加するパイプおよび構造物のセットをコントロールします。
パイプ ネットワークに挿入する現在選択されている構造物のタイプを指定します。
パイプ ネットワークに挿入する現在選択されているパイプのタイプを指定します。
パイプ ネットワークをレイアウトする際に使用する接続ポイントのタイプを指定します。
カーソルを構造物から遠ざけると、パイプを表す一時的なグラフィックが、カーソルに最も近い構造物上の接続ポイントから描画されます。
カーソルを構造物の周りに移動させると、パイプのグラフィックが次に近い接続ポイントから描画されます。
2 番目の構造物のポイントを選択すると、構造物が図面に配置され、パイプの終点が最初の構造物に最も近い 2 番目の構造物の接続ポイントに接続されます。
このドロップダウン ボタンを使用すると、パイプと構造物の両方、またはどちらか一方のいずれを挿入するのか指定できます。
[パイプと構造物]モードを選択すると、最初に選択したポイントに、パイプ付きの構造物が挿入されます。これ以降に選択するポイントにも、パイプに接続された構造物が挿入されます。
[パイプのみ]モードを選択すると、挿入する各パイプの始点と終点を選択するようプロンプトが表示されます。このモードで挿入できるのは、パイプのみです。
[構造物のみ]モードを選択すると、挿入する各構造物の挿入ポイントを選択するようプロンプトが表示されます。このモードで挿入できるのは、構造物のみです。
パイプ ネットワークの勾配が上り、下りのいずれであるのかを指定します。このボタンは、トグル ボタンです。 が表示されている場合、パイプ ネットワークの勾配属性は下りに設定されます。 が表示されている場合、勾配属性は上りに設定されます。また、この指定を行うと、パイプ ルールが適切に処理されます。
指定されたパイプ ネットワーク パーツを図面から削除します。
[パノラマ]ウィンドウを開きます。パイプ ネットワークのデータをビスタで表示および編集できます。ビスタには、パイプ オブジェクト データ用と構造物オブジェクト データ用があります。
最後の操作を元に戻します。