単一のフィーチャまたはフィーチャのコレクションを、他のパーツ ファイルで再利用できるフィーチャに変換します。
iFeature は、任意のスケッチ フィーチャまたはパーツ ファイルから作成して保存することができます。各 iFeature には、分かりやすいパラメータ名を定義します。具体的には、パーツ ファイルでの iFeature の配置にパラメータがどのような影響を及ぼすかを明確にするパラメータ名を付けます。
iFeature は、拡張子 .ide が付いたファイルとして[カタログ]フォルダに既定で保存されます。iFeature を作成して保存すると、パーツ ファイルに配置したり修正することができます。
- iFeature を配置するには、Windows エクスプローラからパーツ ファイルにドラッグするか、[iFeature を挿入]を使用します。
- iFeature ファイル(.ide)は、パーツ ファイルへの配置前または配置後に修正します。
スケッチ拘束とおよびパラメータで指定した寸法を使用すると、iFeature を正確に配置することができます。フィーチャ ファイル(.ide)を変更してもパーツ ファイルの配置 iFeature には影響しません。同様に、個々のオカレンスを変更しても、同じパーツ ファイルまたは別のパーツ ファイルの同じ iFeature の他のオカレンスには影響しません。
iFeature のタイプ
iFeature には、次の 2 つのタイプがあります。
- 通常の iFeature
- 通常の iFeature とは、フィーチャの単一のバージョンであり、ファイルを編集することで直接修正することができます。iFeature を配置する際は、フィーチャに結合されるインタフェースが位置ジオメトリによって示されます。通常、この処理にはスケッチ平面を使用しますが、スケッチ線またはスケッチ点、別のジオメトリ要素を使用することもできます。
- テーブル駆動 iFeature
- テーブル駆動 iFeature では、フィーチャのさまざまなバリエーションがテーブルに記述されています。[iFeature を作成]ツールを使用して、同じフィーチャの一意のバージョンを定義します。テーブル駆動 iFeature を使用する利点は、iFeature のサイズをすばやく変更できる点にあります。必要な操作は、パラメータ テーブルに保存された iFeature のバージョンを選択するだけです。iFeature を編集する必要はありません。テーブル駆動 iFeature では、値は変更できますが、パラメータやジオメトリを追加または削除することはできません。
iFeature のパラメータ
パラメータは、設計の開発において不可欠な要素です。パラメータは、スケッチ、押し出し、フィレット、面取りなどの要素の寸法値を保存する目的で使用します。iFeature では、フィーチャのサイズと位置ジオメトリ、ねじの変数などのプロパティに対してパラメータを定義します。
パーツに iFeature を配置する際は、パラメータ名とプロンプトが表示されるため、iFeature での操作方法を容易に把握できます。パラメータを定義するときは、次の点に留意します。
- 「高さ」「幅」「奥行き」など、わかりやすいパラメータ名を使用します。
- サイズに制限を加えます。
- 配置や位置決めについての指示事項や説明を記入します。
- iFeature にプレースメント ヘルプを追加します。iFeature を配置または編集する際は、ヘルプ(ドキュメント、HTML ファイル、スプレッドシート)を利用できます。
- [iFeature を抽出]ダイアログで、iFeature ファイル名(.ide)と iFeature に同じ名前か類似した名前を付けます。
- [サイズ パラメータ]テーブルに、iFeature で変更される可能性のある値をすべて追加します。iFeature を配置するときに、[サイズ パラメータ]テーブルにないパラメータの値が決まります。
すべてのプロジェクトを対象に作成したパラメータは、[パラメータ]ダイアログに表示できます([管理] [パラメータ])。ダイアログのパラメータ名の上にカーソルを合わせると、パラメータが使用されているスケッチ、フィーチャ、その他のパラメータ(計算式の一部として)がツールチップとして表示されます。
iFeature 作成のベスト プラクティス
- iFeature を作成する前に、必要なパラメータをすべて定義します。iFeature の作成後は、パラメータを修正することはできますが、iFeature に新しいパラメータを追加することはできません。
- 元の iFeature (または iPart)を独立させておきます。参照ジオメトリは使用しないでください。
- 従属ジオメトリを作成する場合は、そのジオメトリを iFeature のジオメトリにのみ従属させます。既定の[Origin]の作業平面、作業軸、および作業フィーチャの中心点は使用しないでください。
- 数値寸法を使用せずに、数式を使用してジオメトリ要素間の比例関係を作成します。
- iFeature 内では、水平拘束や垂直拘束は使用しないでください。他のジオメトリとの拘束には、直交拘束と直交拘束を使用します。
- 各種のアセンブリ コマンドを使用して、キー、角形スプライン、インボリュート スプライン、O リング、シャフト、歯車などの iFeature を作成することもできます。
- iFeature ファイル(.ide)には、消費パーツのモデル プロパティとして表示されるカスタム プロパティを追加することができます。これらのプロパティは、その iFeature が含まれるパーツの図面ファイルを作成するときに使用できます。
- 寸法作成時にパラメータを作成するか、[パラメータ]コマンドを使用して、iFeature に含めるパラメータ名を指定します。既定のパラメータ名を変更するか、[追加]をクリックして新しいパラメータを定義します。名前を割り当てたパラメータはすべて、[iFeature を抽出]ダイアログ ボックスの[サイズ パラメータ]の一覧に自動的に表示されます。
- 最初の計画段階では、フィーチャ スケッチの拘束方法を決定し、数値定数ではなく計算式を使用して、サイズと位置関係を設定します。計算式を使えば、多くのパラメータを使用せずに iFeature の配置を設定し、iFeature を元のフィーチャとは異なるサイズに変更できます。
- パーツ全体を iFeature として使用するには、テーブル駆動 iPart からテーブル駆動 iFeature を作成します。