diffuseMap : BakeElement

diffuseMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65539, 0)

この BakeElement を使用すると、raw、lit、または lit & shadowed の拡散反射光チャネルをベイク処理できます。

コンストラクタ

DiffuseMap ...

プロパティ

<diffuseMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

<diffuseMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap

ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

<diffuseMap>.elementName String default: "DiffuseMap" -- string

ベイク処理要素の名前を取得/設定します。

<diffuseMap>.enabled Boolean default: true -- boolean

ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。

<diffuseMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;

要素の出力ファイル名を取得/設定します。

<diffuseMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique

固有のファイル名生成を有効/無効にします。

<diffuseMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;

ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。

<diffuseMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

<diffuseMap>.lightingOn Boolean default: false -- boolean; Lighting

ライトのベイキングを使用可能/使用不可能にします。

<diffuseMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width

出力幅を取得/設定します。

<diffuseMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height

出力の高さを取得/設定します。

<diffuseMap>.shadowsOn Boolean default: false -- boolean; Shadows

シャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

<diffuseMap>.targetMapSlotName String default: ""

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。