要素のベイク処理

次のリストには、3ds Max に付属している BakeElement クラスが含まれています。

これらのクラスは、テクスチャのレンダリング(「テクスチャ ベーキング」)を実行します。

INodeBakePropertiesinterface を使用して、ジオメトリ シーン オブジェクトに複数の BakeElement を適用すると、一度のパスで複数のマップをベイク処理することができます。

ベイク処理要素 クラス:

AlphaMap : BakeElement

Ambient_Occlusion : BakeElement

BlendMap : BakeElement

CompleteMap : BakeElement

diffuseMap : BakeElement

HeightMap : BakeElement

LightingMap: BakeElement

Missing_Texture_Bake_Element : BakeElement

NormalsMap : BakeElement

ShadowsMap : BakeElement

specularMap : BakeElement

ベイク処理要素に使用するクラスはすべて、BakeElementProperties インタフェースを公開します。

[テクスチャをレンダリング]ユーティリティ自身が、MAXScript によって実装されています。MAXScript を使用したテクスチャのベイク処理に関する詳細は、「MAXScript を使用したテクスチャのレンダリング」を参照してください。