LightingMap: BakeElement

LightingMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65542, 0)

この BakeElement では、入ってくる照明のライト マップを影付きまたは影なしでベイク処理できます。このライト マップは、モノクロのシャドウ マップではなく、カラー マップです。このカラー マップは、次のようにシャドウ マップとともに使用できます。(low-res no-shadow light map)*(shadow map)

コンストラクタ

LightingMap ...

プロパティ

<LightingMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

<LightingMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap

ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

<LightingMap>.directOn Boolean default: true -- boolean; Direct_Light_On

直接ライティングのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

<LightingMap>.elementName String default: "LightingMap" -- string

ベイク処理要素の名前を取得/設定します。

<LightingMap>.enabled Boolean default: true -- boolean

ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。

<LightingMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;

要素の出力ファイル名を取得/設定します。

<LightingMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique

固有のファイル名生成を有効/無効にします。

<LightingMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;

ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。

<LightingMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

<LightingMap>.indirectOn Boolean default: true -- boolean; Indirect_Light_On

間接ライティングのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

<LightingMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width

出力幅を取得/設定します。

<LightingMap>.outputSzY Integer default:256 -- integer; output_height

出力の高さを取得/設定します。

<LightingMap>.shadowsOn Boolean default: true -- boolean; Shadows

シャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

<LightingMap>.targetMapSlotName String default: ""

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。