ボディ オブジェクト

ソリッド ボディ

3ds Max 2011 で導入された Body オブジェクトは、NPower Software からライセンスされたテクノロジが基になっています。

このテクノロジによって、新しい Inventor ImporterPlugin を介して Autodesk Inventor から読み込まれるソリッド オブジェクトのネイティブ サポートが提供されます。

また、ジオメトリ オブジェクトのソリッド オブジェクトへの変換や、ボディのカットと結合機能、ビューポートの制御機能、結果のサーフェスの時間表現のレンダリング機能もサポートされます。

次の GeometryClass オブジェクトを使用できます。

Body_Object: GeometryClass

Body_Cutter: GeometryClass

Join_Bodies: GeometryClass

Body_Utility: GeometryClass