Body_Object - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 6:6 - classID: #(623455174, 401868168)
3ds Max 2011 以降では、Body_Object クラスでソリッド ボディ表現が実装されます。
プロパティ:
convertToBody <node>
指定したジオメトリを Body_Object
に変換します。
<Body_Object>.ShowResultOP (Show_Result__Hide_Ops) : boolean
[結果] (Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.ShowAllOperandsOP(Show_Ops__Hide_Result) : Boolean
[すべてのオペランド](All Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.ShowSelectedOperandsOP(Show_Selected_Operands) : boolean
[選択されたオペランド](Selected Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。
UI 表示はありません。
<Body_Object>.TwoSidedMeshesOP (Two_Sided_Mesh) : boolean
<Body_Object>.SaveBrepsOP (Save_NURBS_Breps) : boolean
<Body_Object>.FastEditOP (Fast_Edit) :Boolean
<Body_Object>.OP_NOT_USED1 (Update_Radio) : integer
<Body_Object>.OP_NOT_USED2 (Update_Now) : boolean
<Body_Object>.OP_NOT_USED3 (Save_Render_Mesh) : boolean
<Body_Object>.OP_NOT_USED4 (Save_Viewport_Mesh) : boolean
<Body_Object>.RenderViewportMeshRA(Render_Viewport_Mesh) : boolean
[ビューポート メッシュを使用](Use Viewport Mesh)のチェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.RenderRadioRA(Render_Radio) : integer
[レンダリングメッシュ生成](Render Mesh Generation)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 表示に従属した近似
1 - サイズに従属した近似
<Body_Object>.LowQualityRA (LowQuality) : boolean
[ドラフト] (Draft)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.MediumQualityRA (MediumQuality) : boolean
[良] (Good)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.HighQualityRA (HighQuality) : boolean
[プロダクション] (Production)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.FaceApproxAngleRA (Face_Angle) : float
[面近似角度](Face Approx. Angle)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.EdgeApproxAngleRA (Edge_Angle) : float
[エッジ近似角度](Edge Approx. Angle)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.FaceChordRA (Face_Chord) : float
[面コード %/ピクセル](Face Chors %/Pixels)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.EdgeChordRA (Edge_Chord) : float
[エッジ コード %/ピクセル](Edge Chord %/Pixels)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.MaxEdgeRA (Edge_Length_Rendering) : float
[最大エッジ: %/ピクセル](Max.Edge %/Pixels)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.WeldAndSmoothRA (Weld_and_Smooth) : boolean
[連結とスムーズ メッシュ](Weld And Smooth Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.SaveRenderMeshRA (Save_Render_Mesh) : boolean
[レンダリング メッシュを保存](Save Render Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.DisplayRadioVDS (Display_Radio) : integer
[表示オプション](Display Options)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - カーブ
1 - メッシュ
2 - 両方 (既定値)
<Body_Object>.LowQualityVDS (LowQuality) : boolean
[粗い] (Coarse)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.MediumQualityVDS (MediumQuality) : boolean
[中] (Medium)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.HighQualityVDS (HighQuality) : boolean
[細かい] (Fine)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.CleanMeshVDS (CleanMesh) : boolean
[連結/スムーズ] (Weld/Smooth)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.FaceApproxAngleVDS (Face_Approx__Angle) : float
[面近似角度](Face Approx. Angle)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.EdgeApproxAngleVDS (Edge_Approx__Angle) : float
[エッジ近似角度](Edge Approx. Angle)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.FaceChordHeightVDS (Face_Chord_Height) : float
[面距離 %](Face Distance %)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.EdgeChordHeightVDS (Edge_Chord_Height) : float
[エッジ距離 %](Edge Distance %)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.MaxEdgeLengthPctVDS (Edge_Length) : float
[エッジの最長 %](Max. Edge Len.)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.SmoothingPassesVDS (Smoothing_Passes) : float
[スムージング パス](Smoothing Passes)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.ULinesVDS (U_Lines) : float
[ライン U](Lines U)を取得/設定します。
<Body_Object>.VLinesVDS (V_Lines) : float
[ライン V](Lines V)を取得/設定します。
<Body_Object>.DisplaySurfaceKnotsVDS (Display_Surface_Knots) : boolean
[サーフェス 結び目を表示](Display Surface Knots)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Object>.IsoAngleDS (Iso_Angle) : float
[近似角度] (Approx)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.IsoChordHeightVDS (Iso_Chord) : float
[カーブ距離](Curve Distance)の値を取得/設定します。
<Body_Object>.SubDMeshVDS (SubDMesh) : boolean
<Body_Object>.VDS_NOT_USED1 (Update) : boolean
プロパティは公開されていません。
<Body_Object>.FilletAllEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.FirstOrEndEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.SecondOrSideEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.ThirdOrStartEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.FilletRadiusFAO : float
<Body_Object>.ApproximateArcFAO : boolean
<Body_Object>.ConstantDistanceFAO : boolean
<Body_Object>.LinearCrossSectionFAO : boolean
<Body_Object>.ShellStartFaceFAO : boolean
<Body_Object>.ShellEndFaceFAO : boolean
<Body_Object>.ShellRadioFAO : integer
<Body_Object>.OffsetRadiusFAO : float
<Body_Object>.CornerExtensionFAO (Corner_Extension) : boolean
<Body_Object>.SectionTypeFAO : integer
<Body_Object>.BlendStrengthFAO : float
<Body_Object>.FAO_NOT_USED1 : boolean
<Body_Object>.FAO_NOT_USED2 : boolean
<Body_Object>.FAO_NOT_USED3 : boolean
<Body_Object>.FAO_NOT_USED4 : boolean
<Body_Object>.DisplayControlPointsSA (Display_Control_Points) : boolean
<Body_Object>.DisplayControlMeshSA (Display_Control_Mesh) : boolean
<Body_Object>.DisplayCurveCurvatureSA (Display_Curve_Curvature) : boolean
<Body_Object>.CurveCurvatureTypeSA (Curve_Curvature_Type) : integer
<Body_Object>.CurvatureScaleSA (Curvature_Scale) : float
<Body_Object>.CurvatureDensitySA (Curvature_Density) : float
<Body_Object>.DisplaySurfaceCurvatureSA (Display_Surface_Curvature) : boolean
<Body_Object>.SurfaceCurvatureTypeSA (Surface_Curvature_Type) : integer
<Body_Object>.StdDevMultiplesSA (Std__Dev__Multiples) : float
<Body_Object>.UseMinMaxRangeSA (Use_Min_Max_Range) : boolean
<Body_Object>.StdDevMinRangeSA (Std__Dev__Min_Range) : float
<Body_Object>.StdDevMaxRangeSA (Std__Dev__Max_Range) : float
<Body_Object>.SurfAnalysisQuickHelpSA (Surface_Analysis_Quick_Help) : boolean
<Body_Object>.ExtrToBrepNQ (Extr_To_NURBS_Brep) : boolean
<Body_Object>.ExtrToNURBSNQ( Extr_To_Nurbs) : boolean
<Body_Object>.ExtrToCurveNQ (Extr_To_Curve) :Boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED1 (Flip_All) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED2 (Flip_Selected) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED3 (Extract_To_Spline) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED4 (Show_Counts) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED5 (Extract_To_CShape) : boolean