現在開いている MAX ファイルの名前を取り込む関数が見あたりません。
システム グローバル変数 maxFileName を使用して、現在ロードされているシーンのファイル名にアクセスできます。
現在のシーンのパスには、maxFilePath を使用してアクセスできます。
どちらの変数も読み込み専用です。
完全パスのシーン ファイル名を取得するには、次のように使用します。
例:
sceneName = maxFilePath + maxFileName
シーンにまだ名前が付けられていない場合(Untitled)、どちらの関数も空の文字列 "" を返します。
これらのグローバル変数については、「3dsMax システム グローバル」の M の部分で説明しています。