次の質問と回答の項では、よく使用する MAXScript 領域に関する情報を検索できます。 また、一般的なプログラミング トピックへの直接リンクや、オンライン サポート フォーラムでユーザから出された問題点に対する解決策も提供されています。
このヘルプ ファイル内の関数定義はどのように理解したらよいですか。
If...Then および If...Do を使用するのはどのような場合ですか。
「undefined」値と「unsupplied」値の違いは何ですか。
3ds Max と MAXScript では変換はどのように計算されますか。
ループ変数にアクセスしたときに、実行によって 'undefined' が返されるのはなぜですか。
文字列に数値だけが含まれているかどうかを調べる方法はありますか。
MAXScript のファイル操作で使用する既定値のパスを設定する方法はありますか。
複数のオブジェクトのプロパティを一度に変更する方法はありますか。
オブジェクト名によってオブジェクトを取得する方法はありますか。
ビューポートに表示されるアルファ値にアクセスする方法はありますか。
テキスト シェイプ内のテキストを動的に変更する方法はありますか。
マテリアル ID によってマルチマテリアルをソートする方法はありますか。
UI 要素にアクセスしてプロパティを変更する方法はありますか。
dropdownList や listBox 内の項目を更新する方法はありますか。
dropdownList の Selected ハンドラを関数として呼び出す方法はありますか。
マクロスクリプト ボタンを正しくチェック解除する方法はありますか。
同じオブジェクト内にモディファイヤおよびコントロールのインスタンスを作成する方法はありますか。
バインドによってスペース ワープを取得する方法はありますか。?
指定したパーセンテージでジオメトリ オブジェクトをランダムに削除する方法はありますか。
オブジェクトを順番に表示するボタンを作成する方法はありますか。
複数の .MAX ファイルをバッチ処理する方法はありますか。
外部ファイルのデータを使用してシーンやアニメーションを制御できますか。
UV エレメントによってメッシュを分割する方法はありますか。
UVW モディファイヤのギズモの位置を、選択した面に合わせる方法はありますか。
インデックスによって編集可能メッシュの面を選択する方法はありますか。
EPoly エッジ選択から、未接続のエッジ選択を作成する方法はありますか。
オブジェクトの回転をシーンの時間にリンクさせる方法はありますか。
3 Point ヘルパーに位置合わせした Plane を保存する方法はありますか。
シーン オブジェクトに変更を加えるときに、[ビューポートの再描画](Viewport Redraws)を使用不可にする
[修正] (Modify)パネルの速度が低下する可能性 - 可能な場合は[作成] (Create)パネルに変更する
「flagForeground」ノードのビューポート状態のメソッドを使用する
最終的なサイズがわかっている場合は、配列をあらかじめ初期化しておく
matchPattern は findString より高速である
return、break、exit、continue を使用しない
インデックスを使用する for ループとコレクションを使用する for ループのパフォーマンス比較
for ... collect と for ... do のパフォーマンスの比較