基本的な 3D オブジェクトとカーブを作成する

モデリングを開始する場合は、オブジェクトを作成する必要があります。最も簡単なモデリングの開始方法は、球体、立方体、円柱、および平面などのジオメトリ プリミティブを作成することであり、これらを使ってより複雑なオブジェクトを構成できます。カーブの描画は、3D オブジェクト作成の基本であり、そのカーブを他の目的に使用することもできます。

注: プリミティブの作成方法とカーブの描画方法に関するビデオを見るには、「オブジェクトを作成および編集する」を参照してください。

サンプル モデルの使用

独自の作成の出発点として使用するために、モデルを含むサンプル シーンをロードできます。Maya には、次のシーンが既定でインストールされています。

サンプル シーンをロードするには

  1. コンテンツ ブラウザ(Content Browser)を開き、サンプル(Examples)タブをクリックします。
  2. 必要なモデルのフォルダを開いてから、ビュー パネルにモデルをドラッグ & ドロップします。

ポリゴン プリミティブを作成する

ポリゴン プリミティブ 3D オブジェクトを作成するには、ポリゴン(Polygons)シェルフを開いて、左端の 3D シェイプ アイコンのいずれかをクリックします。

また、作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives)を選択し、サブメニューからプリミティブ シェイプのいずれかを選択することもできます。

作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives) > (シェイプ) > を選択すると、各シェイプ タイプに既定のオプションを設定できます。この設定は、対応するプリミティブを次回作成する場合に使用されます。「ポリゴン プリミティブ(Polygon Primitives)オプション」を参照してください。

ポリゴン プリミティブの作成の詳細については、「ポリゴン プリミティブをインタラクティブに作成する」を参照してください

NURBS プリミティブを作成する

NURBS プリミティブ 3D オブジェクト(サーフェス)を作成するには、カーブ/サーフェス(Curves/Surfaces)シェルフを開いて、シェルフの中間にある 3D シェイプ アイコンのいずれかをクリックします。

また、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives)を選択し、サブメニューからオプションを選択することもできます。

作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > (シェイプ) > を選択すると、各シェイプ タイプに既定のオプションを設定できます。この設定は、対応するプリミティブを次回作成する場合に使用されます。「NURBS プリミティブ(NURBS Primitives)オプション」を参照してください。

NURBS プリミティブの作成の詳細については、「NURBS プリミティブを作成する」を参照してください

カーブの作成または描画

プリミティブ NURBS カーブを作成するには、カーブ/サーフェス(Curves/Surfaces)シェルフを開いて、左端の円(Circle)または正方形(Square)アイコンのいずれかをクリックします。

カーブを描画するには、円(Circle)または正方形(Square)アイコンの右にある次のカーブ アイコンをクリックし、ビュー パネル内のさまざまな位置でクリックして、カーブ上に点を描画します。

また、作成 > カーブ ツール(Create > Curve Tools)を選択し、サブメニューからオプションを選択することもできます。

作成 > カーブ ツール > (ツール) (Create > Curve Tools > (Tool)) > を選択すると、各カーブ ツールに既定のオプションを設定できます。この設定は、このツールを使用して次回カーブを描画する場合に使用されます。「CV カーブ ツール(CV Curve Tool)オプション」、「EP カーブ ツール(EP Curve Tool)オプション」、および「ベジェ カーブ ツール(Bezier Curve Tool)オプション」を参照してください。

カーブの描画の詳細については、「カーブの描画」を参照してください。

関連項目