マーキング メニューを使用して、または Maya® アーティザン™ ブラシを使用してペイントすることで、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てることができます。この機能を使用して、同じモデルのフェースにさまざまなシェーダを割り当てます(たとえば、一部分はレンガ、一部分はガラスの建物にテクスチャ マッピングすることができます)。
マーキング メニューを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには
サーフェス上で右クリックし、マーキング メニューからフェース(Face) を選択します。
マッピングするフェースを選択し(ドラッグまたは[Shift]を押しながらクリック)、右クリックしてマテリアル割り当てオプションを選択します。新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material) や既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material) などがあります。
アーティザン(Artisan)ブラシを使用して、ポリゴン サーフェスのフェースにシェーダを割り当てるには
ビューポートで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。
ハイパーシェード(Hypershade) でマテリアル スウォッチを右クリックし、マーキング メニューからペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader) を選択します。
注: アウトライナ(Outliner) で
ペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader) を選択することもできます。
表示 > 割り当てられたマテリアル(Display > Assigned Materials) が有効になっていて、各オブジェクトに割り当てられたシェーダが表示されることを確認します。マテリアルを右クリックし、マーキング メニューから
ペイントでシェーダ割り当て(Paint Assign Shader) を選択します。
シーン ビューに、アーティザン(Artisan)ブラシが表示されます。シェーダを割り当てたいフェース上に、ブラシをドラッグします。
ヒント:
アーティザン(Artisan)ブラシがフェースではなく頂点を選択する場合は、サーフェスを右クリックし、フェース(Face) を選択してフェース(Face) モードに切り換えます。
Maya シェーダの詳細については、サーフェスのシェーディング を参照してください。
アーティザン(Artisan)ベースのブラシの詳細については、「アーティザン ブラシ ツールの仕組み 」を参照してください。