マテリアルを作成する方法については、「オブジェクトにカラーとシェーディングを適用する」および「ハイパーシェード(Hypershade)を使用してマテリアルを構築したり作成する」を参照してください。
サーフェスにマテリアルをすばやく割り当てる(接続する)方法を次にいくつか紹介します。
ビューポートでは、ワイヤフレーム モードまたはシェーディング モードのどちらかで接続を作成できます。ワイヤフレーム モードでは、マウス ボタンを放したときにカーソルがサーフェス上にあるか確認してください。サーフェス上になければ、接続が作成されません。
ビューポートで 1 つまたは複数のサーフェスにマテリアルを割り当てるには
または、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material) または お気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)を選択します。新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウが表示され、使用可能なマテリアル、またはお気に入り(Favorites)リストに保存されたマテリアルから選択できるようになります。
ハイパーシェード(Hypershade)を使用して 1 つまたは複数のサーフェスに既存のマテリアルを割り当てるには
または、ハイパーシェード(Hypershade)のマテリアル スウォッチを中マウスボタンでドラッグして、ビューポートのサーフェスにドロップすることもできます。
アウトライナ(Outliner)を使用して 1 つまたは複数のサーフェスに既存のマテリアルを割り当てるには
シーン内の各オブジェクトに割り当てられたシェーダが表示されます。
この例では、Killamari (イカ)ジオメトリには、Minion のボディのジオメトリと同じマテリアルが割り当てられています。