シェーディング

現実の世界では、2 つの主な要素がサーフェスの外観を決定します。オブジェクトの材質と光です。オブジェクトに光が当たると光の一部は吸収され、一部は反射されます。オブジェクトがスムーズになるほど、サーフェスは輝きを増します。オブジェクトが粗くなるほど、サーフェスの光沢は失われます。

Maya では、サーフェスの外観はどのようにシェーディングされるかで定義されます。サーフェスのシェーディングとは、オブジェクトの基本マテリアルと、そのオブジェクトに適用されたテクスチャの組み合わせです。

Maya では、オブジェクトの材質はマテリアル(シェーダとも呼ばれます)によって定義されます。マテリアルの基本的なアトリビュートには、カラー、透明度、そして光沢などがあります。詳細については、「Maya のマテリアル」を参照してください。

オブジェクトのサーフェスの見た目を決める要素のうち、基本的なカラー、透明度、光沢以外(たとえば、より詳細なカラー、透明度、光沢、サーフェス レリーフ、反射、大気など)については、テクスチャによって定義します。「テクスチャ」、「2D および 3D テクスチャ」、「プロシージャル テクスチャ」、「ファイル テクスチャ」も参照してください。