Stingray PBS ShaderFX ネットワークに頂点カラー チャネルを追加し、頂点をペイントすることができます。
この例では、最初に Stingray PBS ノードを作成し、次に、ShaderFX エディタを使用して拡散マップと法線マップをそのシェーダ グラフに接続しました。これらのタスクの詳細については、「Stingray PBS シェーダを作成する」、「ShaderFX エディタを使用して Stingray PBS シェーダを構築する」、「Stingray PBS シェーダにマップを接続する」を参照してください。
Stingray PBS ネットワークに頂点カラー チャンネルを追加するには
モデルがビューポートに黒色で表示されます。
この手順は、以前に頂点カラーが適用されたことがないオブジェクトにペイントしている場合に限り必要です。
これで、ビューポートで、モデル上のペイントされた領域を表示することができます。
ベース カラー マップを使用して頂点カラー チャネルを追加するには
追加操作で float4 出力(RGBA)を算出しますが、Standard Base ノードの Base Color アトリビュートは入力として float3 (xyz)をとります。float4 は float3 に自動的に変換されます。
これで、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)で、オブジェクトのカラー マップとモデル上のペイントされた領域を表示することができます。