シェーディング ネットワークの読み込みと書き出しを行う

ハイパーシェード(Hypershade)ファイル(File)メニューにある読み込み/選択したネットワークの書き出し(Import/Export Selected Network)オプションを使用して、レンダリング ネットワークをシーンに読み込み/書き出します(ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照)。レンダリング ネットワークをプロジェクト ディレクトリから現在のシーンにドラッグして読み込むこともできます。

シェーディング ネットワークの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。

レンダリング ネットワークを読み込むには

  1. 読み込むネットワークをプロジェクト(Projects)タブ フォルダからハイパーシェード(Hypershade)の作業領域にドラッグします。

    ネットワーク スウォッチがハイパーシェード(Hypershade)作業領域(Work Area)に表示されます。

他のシーンからすべてのネットワークを読み込むには

  1. プロジェクト(Projects)タブの scenes フォルダを開き、Maya シーン ファイルを中マウス ボタンでハイパーシェード(Hypershade)の作業領域にドラッグします。

シーン内のすべてのノードが現在のシーンに読み込みされます。

レンダリング ネットワークを書き出すには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)内で、書き出すノードを選択します。
  2. ファイル > 選択したネットワークの書き出し(File > Export Selected Network)を選択します。
  3. 書き出し先のフォルダを選択し、選択項目の書き出し(Export)を選択します。(メイン メニュー バーでファイル > すべて書き出し(File > Export All)を選択すれば、シーンのノードをすべて書き出すこともできます。)

重複したシェーディング ネットワークを回避する

既定では、1 つのファイルを Maya に複数回読み込むと、その都度、ジオメトリとシェーディング ネットワークの複製が作成されます。これらの冗長シェーディング ネットワークとジオメトリの再割り当てはシーンのサイズとロード時間を増加させ、作業中のシーンを煩雑なものにします。シーン読み込み時にシェーディング ネットワークの複製(もちろん、複製が不要な場合ですが)を行わないようにするか、または、作業中のシーン内から複製されたネットワークを削除することができます。

読み込むときに冗長シェーディング ネットワークを読み込まないようにするには

  1. シーンを読み込むときに(ファイル > 読み込み(File > Import) > )、重複シェーディング ネットワークの除去(Remove Duplicate Shading Networks)をオンにします。

冗長シェーディング ネットワークを削除するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、編集 > 重複シェーディング ネットワークの削除(Edit > Delete Duplicate Shading Networks)を選択します。