ハイパーシェード(Hypershade)のファイル(File)メニューにある読み込み/選択したネットワークの書き出し(Import/Export Selected Network)オプションを使用して、レンダリング ネットワークをシーンに読み込み/書き出します(ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照)。レンダリング ネットワークをプロジェクト ディレクトリから現在のシーンにドラッグして読み込むこともできます。
シェーディング ネットワークの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
レンダリング ネットワークを読み込むには
ネットワーク スウォッチがハイパーシェード(Hypershade)の作業領域(Work Area)に表示されます。
他のシーンからすべてのネットワークを読み込むには
シーン内のすべてのノードが現在のシーンに読み込みされます。
レンダリング ネットワークを書き出すには
既定では、1 つのファイルを Maya に複数回読み込むと、その都度、ジオメトリとシェーディング ネットワークの複製が作成されます。これらの冗長シェーディング ネットワークとジオメトリの再割り当てはシーンのサイズとロード時間を増加させ、作業中のシーンを煩雑なものにします。シーン読み込み時にシェーディング ネットワークの複製(もちろん、複製が不要な場合ですが)を行わないようにするか、または、作業中のシーン内から複製されたネットワークを削除することができます。
読み込むときに冗長シェーディング ネットワークを読み込まないようにするには
冗長シェーディング ネットワークを削除するには