ハイパーシェード ウィンドウ メニュー

ブラウザ(Browser)
ブラウザ(Browser)ウィンドウを表示します。このウィンドウには、現在のシーンに寄与するレンダリング コンポーネント(マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラなど)が含まれます。「ハイパーシェード ブラウザ」を参照してください。
プロパティ エディタ(Property Editor)
プロパティ エディタ(Property Editor)を表示して、シェーディング ノードのアトリビュートを表示できるようにします。シェーディング ノード アトリビュートは、従来のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)レイアウトか Lookdev テンプレート ビューの 2 つの方法で表示します。Lookdev テンプレート ビューは、lookdev ワークフローのために最適化されたテンプレートです。最も一般的に使用されるアトリビュートのみを一覧表示する単純なレイアウトで、シェーディング ノード アトリビュートの検索と調整が容易にできます。Lookdev ビューとアトリビュート エディタの間を切り替えるには、 をクリックします。「ハイパーシェード プロパティ エディタでアトリビュートを表示する」を参照してください。
マテリアル ビューア(Material Viewer)
マテリアル ビューア(Material Viewer)を表示して、ネットワークをリアルタイムに視覚化できるようにします。マテリアル ビューア(Material Viewer)には、作業領域でグラフ化されているものに基づいて、マテリアル、テクスチャ、ユーティリティを含む任意のシェーディング ネットワークが表示されます。 「ハイパーシェードのマテリアル ビューアでリアルタイムにネットワークをレンダーする」を参照してください。
作成(Create)
作成(Create)タブを表示します。このタブでは、シェーディング ネットワークを構築するためにさまざまなノードを作成できます。「作成(Create)タブ」を参照してください。
ビン(Bins)
ソート ビンを表示して、シーン内のシェーディング ノードを整理および追跡できるようにします。「ソート ビン(Sorting Bins)」を参照してください。
ビューポート(Viewport)
別のウィンドウでビューポートを表示します。このウィンドウは、ハイパーシェード(Hypershade)にドッキングできます。
レンダー ビュー(Render View)
別のウィンドウでレンダー ビュー(Render View)を表示します。このウィンドウは、ハイパーシェード(Hypershade)にドッキングできます。
アウトライナ(Outliner)
別のウィンドウでアウトライナ(Outliner)を表示します。このウィンドウは、ハイパーシェード(Hypershade)にドッキングできます。
UV エディタ(UV Editor)
別のウィンドウでUV エディタ(UV Editor)を表示します。このウィンドウは、ハイパーシェード(Hypershade)にドッキングできます。
グラフ エディタ(Graph Editor)
別のウィンドウでグラフ エディタ(Graph Editor)を表示します。このウィンドウは、ハイパーシェード(Hypershade)にドッキングできます。
アトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)

アトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)を表示し、選択されたノードにロードして、すべてのノードのアトリビュートを一度に編集できるようにします。このパネルは、ハイパーシェード(Hypershade)にドッキングできます。

アトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)の詳細については、「アトリビュート スプレッドシート」を参照してください。

接続エディタ(Connection Editor)

接続エディタ(Connection Editor)を開きます。両側のカラムにノードは事前に読み込まれません。

接続エディタ(Connection Editor)の詳細については、接続エディタ(Connection Editor)を参照してください。

選択項目の接続(Connect Selected)

接続エディタ(Connection Editor)を開き、選択されたノードを出力(Outputs)カラムに読み込みます。

接続エディタ(Connection Editor)の詳細については、「接続エディタを使用してノードを接続する」を参照してください。