サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用すると、スムーズしたポリゴン メッシュを同時にプレビューしながら、オリジナルのメッシュを修正することができます。オリジナルのメッシュは、下のスムーズされたメッシュを確認できるよう、部分的に透明に表示されます。サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)のミラー動作(Mirror Behavior)オプションをオンにすると、オリジナルのポリゴン メッシュを修正しながら、残りの半分を更新させることができます。
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには
- ポリゴン メッシュを選択します。
- メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy) > を選択します。
- サブディビジョン プロキシ オプション ウィンドウでミラー動作(Mirror Behavior)を全体(Full)に設定してミラー方向(Mirror Direction)を設定し、スムーズ(Smooth)をクリックします。
オリジナルのメッシュは、ミラー方向(Mirror Direction)に沿ってミラーリングされます。
- たとえばメッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を使用してサブディビジョン プロキシの半分を修正します。
変更すると、サブディビジョン プロキシの残りの半分は自動的に更新されます。
- 両方の半分を結合する場合、メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を選択します。
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用したポリゴン メッシュのミラーリングに関する注
- ミラーリングは、ワールド軸の方向にだけ機能します。任意に回転したオブジェクトをミラーリングすると、予期しない結果になることがあります。一部のジオメトリが、結果的にオーバーラップすることがあります。
- ミラーしたサブディビジョン プロキシをオブジェクト空間モードで修正する場合、マニピュレータをある方向にドラッグすると、プロキシはそれと反対の方向に修正されます。
- ミラーしたサブディビジョン プロキシをワールド空間モードで修正する場合、マニピュレータをある方向にドラッグすると、プロキシはそれと同じ方向に修正されます。
- オリジナルのサブディビジョン プロキシをオブジェクトまたはワールド空間モードで修正する場合、マニピュレータをある方向にドラッグすると、プロキシはそれと同じ方向に修正されます。
ヒント:
(ミラー動作(Mirror Behavior)をフル(Full)に設定した状態で)メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)を使用して対称形のモデルを作成したら、メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を使用してスムーズ メッシュを除去します。次に、(ミラー動作(Mirror Behavior)をなし(None)に設定した状態で)もう一度メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)を使用して、非対称にアニメートできるスムーズ メッシュを作成します。