サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)スムージング方法では、選択されたメッシュにポリゴンを追加することによってスムーズし、スムーズされていないオリジナルのメッシュ(プロキシ)内部にそのメッシュを配置します。
サブディビジョン プロキシを作成するときには、スムーズ バージョンとオリジナル バージョンのメッシュを同時に表示することができます。既定では、オリジナルのメッシュは、下のスムーズされたメッシュを確認できるよう、部分的に透明に表示されます。
メッシュはそのコンストラクション ヒストリによってリンクされるため、プロキシのシェイプまたはトポロジに加えた編集内容はすべて、メッシュのスムーズされたバージョンにも反映されます。オリジナルのメッシュ(プロキシ)のシェイプを変更してアニメートし、スムーズされたメッシュで結果を確認することができます。
スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)を使用してスムーズされた結果をプレビューする場合とは違って、サブディビジョン プロキシ バージョンのメッシュは完全にレンダリング可能で、アニメーションにスキンの適用やウェイト付けをすることができます。サブディビジョン プロキシ機能で、メッシュをミラー方式で操作することもできます。オブジェクトの半分でオリジナルのメッシュを変更して、その変更内容がモデルの反対側にあるスムーズ対象の半分に反映されることを確認できます。「サブ ディビジョンプロキシを使用してポリゴン メッシュをミラーする」を参照してください。
既定では、サブディビジョン プロキシは OpenSubdiv Catmull-Clark サブディビジョン方法を使用します。この方法ではメッシュのフェースに均一な細分化スキームが適用されます。詳細については、「OpenSubdiv の概要」を参照してください。
目的 | 手順 |
---|---|
プロキシ メッシュまたはスムーズ メッシュの表示のオン/オフを切り替える |
[Ctrl] + [`](日本語キーボードの場合は[~]) |
プロキシ メッシュとスムーズ メッシュの両方を表示する |
[Shift] + [`] |
を選択する |
[Ctrl] + [`] |
を選択する |
[Ctrl] + [Shift] + [`] |
スムーズ メッシュの密度を上げる |
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スムーズ メッシュの密度を下げる |
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