Maya では、対称のポリゴン モデルを作成することができます。分割線または軸をはさんで形状のバランスが均衡すると対称となります。さまざまな対称が可能です。最も一般的な対称は、左右対称と放射状の対称です。
Maya では、次の機能を使用してポリゴン メッシュを対称にモデリングすることができます。
特殊な複製(Duplicate Special)機能では、オブジェクトのピボット ポイントを基準点として使用して、X、Y、または Z 軸を中心にオブジェクトをコピーすることができます。この方法でオブジェクトを複製すると、オリジナルとは別の同一のコピーが作成されます。
特殊な複製(Duplicate Special)機能を使用してピボット ポイントを中心にポリゴン メッシュをミラーするには
対称軸をはさんでオブジェクトを -1 スケールすると、サーフェス法線が反転します。メッシュ上で他のモデリング操作を実行する必要があるときは、このことを覚えておいてください。メッシュ表示 > 反転(Mesh Display > Reverse)を使用すると、法線を反転することができます。
モデルの半分が作成済みで、残りの半分に同一のミラー コピーを作成する場合は、ミラー(Mirror)機能を使用します。ポリゴン メッシュの元の半分は、ミラー オプション(Mirror Options)対称軸の反対側に複製されます。複製されたポリゴン メッシュをオリジナルのメッシュとマージして、1 つのポリゴン メッシュを作成することもできます。
ミラー(Mirror)機能を使用してバウンディング ボックスを基準にポリゴン メッシュをミラーするには
ミラー オプション(Mirror Options)でジオメトリをカット(Cut Geometry)機能を使用すると、ポリゴン メッシュをモデリングした後、ユーザが定義した対称軸を中心にメッシュをコピーできます。ジオメトリをカット(Cut Geometry)機能では、メッシュの複製の基準軸を手動で配置できます。対称軸の反対側に「ミラーされた」メッシュを確認できます。次に、2 つのオブジェクトを一緒にスライドまたは分離して、交差のシェイプと位置を変更します。軸とコピーしたメッシュを削除して、元のオブジェクトを軸に沿ってカットすることができます。複製されたメッシュをオリジナルのメッシュとマージして、1 つのポリゴン メッシュを作成することもできます。ジオメトリをカット(Cut Geometry)では、対称軸をどこに配置するかに応じて、面白い結果を得ることができます。
ジオメトリをカット(Cut Geometry)を使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用すると、スムーズしたポリゴン メッシュを同時にプレビューしながら、オリジナルのメッシュを修正することができます。オリジナルのメッシュは、下のスムーズされたメッシュを確認できるよう、部分的に透明に表示されます。サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)のミラー動作(Mirror Behavior)オプションをオンにすると、オリジナルのポリゴン メッシュを修正しながら、残りの半分を更新させることができます。
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには
オリジナルのメッシュは、ミラー方向(Mirror Direction)に沿ってミラーリングされます。
変更すると、サブディビジョン プロキシの残りの半分は自動的に更新されます。
(ミラー動作(Mirror Behavior)をフル(Full)に設定した状態で)メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)を使用して対称形のモデルを作成したら、メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Mesh > Smooth Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を使用してスムーズ メッシュを除去します。次に、(ミラー動作(Mirror Behavior)をなし(None)に設定した状態で)もう一度メッシュ > スムーズ プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Mesh > Smooth Proxy > Subdiv Proxy)を使用して、非対称にアニメートできるスムーズ メッシュを作成します。