アペンド ポリゴン ツール オプション(Append to Polygon Tool Options)

これらのオプションを開くには、モデリング(Modeling)メニューセットで、メッシュ ツール > ポリゴンに追加(Mesh Tools > Append to Polygon) > を選択します。このツールの使用方法については、「既存のメッシュにポリゴンを追加する」を参照してください。
注: 追加のアトリビュートを polyAppend ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で編集できます。
分割数(Divisions)

アペンドするポリゴンのエッジに沿って追加する頂点の数を指定します。既定は 1 です。追加の頂点がエッジ上に作成されて細分割され、ポリゴンは多辺になります。

分割数(Divisions)の値を 4 に設定して追加したポリゴンの例を次に示します。

注:
分割数(Divisions)オプションを設定するのは、メッシュの編集(Edit Mesh) > 分割の追加(Add Divisions)を使用してポリゴンを細分割するのとは異なります。分割数(Divisions)では、ポリゴンは n 辺になります。分割の追加(Add Divisions)操作を使用した場合は、既定で新しいフェースが作成されます。新しい頂点を作成するには、エッジだけを特別に細分割する必要があります(詳細については、ポリゴン エッジを分割するを参照)。
回転角度(Rotation angle)

このオプションは、アペンドするポリゴンに頂点を配置しているときにのみ使用できます。次の操作に移る前に、新しく配置したポイントを回転させることができます。

新規に作成したフェースは、最初に選択したエッジを中心に回転します。すべてのエッジを一直線上に設定できる場合、フェースは基準線を中心に回転します。選択したエッジの位置が揃っていない場合、フェースを回転させることはできません。

新規フェースの平面性の維持(Keep new faces planar)

既定では、アペンド ポリゴン ツール(Append to Polygon tool)を使用してフェースを追加すると、どのフェースもアペンド先のポリゴン メッシュと同一のプレーン上に配置されます。ポリゴンを別のプレーンにアペンドしたい場合は、新規フェースの平面性の維持(Keep new faces planar)をオフにします。

注: 新規フェースの平面性の維持(Keep new faces planar)をオンまたはオフにすると、ポリゴン作成ツール オプション(Create Polygon Tool Options)領域の同じ設定もオンまたはオフになります。設定内容は、Maya を終了するときにプリファレンス ファイルに保存されます。この設定情報は変更されないかぎり、新規に作成するすべてのオブジェクトに適用されます。
ポイント数の制限(Limit the number of points)

ポイントの制限数(Limit point to)オプションをオンにします。ポイントの制限数オプションで指定した数のポイントを配置するとポリゴンは自動的に閉じ、ツールを再び選択することなく引き続き左マウス ボタンをクリックしてビュー内に新しいポリゴンを作成することができます。

ポイントの制限数(Limit points to)

アペンドするポリゴンで必要な頂点の数を指定します。既定値は 4 で、4 辺のポリゴン(四角形)が作成されます。3 に設定すると、3 辺のポリゴン(三角形)が作成されます。

テクスチャ空間(Texture space)

アペンドしたポリゴンの UV テクスチャ座標(UV)の作成方法を指定します。なし(None)正規化(Normalize)ユニット化(Unitize)の 3 つの設定が可能です。

正規化(Normalize)

正規化(Normalize)を選択すると、テクスチャ座標は UV テクスチャ空間の 0 ~ 1 の範囲に収まるようにスケールされ、UV フェースのオリジナルのシェイプは維持されます。詳細については、「UV の正規化オプション(Normalize UVs options)」を参照してください。

ユニット化(Unitize)

ユニット化(Unitize)を選択すると、テクスチャ座標は 0 ~ 1 のテクスチャ空間のコーナーと境界上に配置されます。3 つの頂点を持つポリゴンには三角形の UV テクスチャ マップ(辺の長さは同じ)が、4 つ以上の頂点を持つポリゴンには正方形の UV テクスチャ マップがそれぞれ作成されます。

なし(None)

アペンドしたポリゴンに UV は作成されません。

関連項目