メッシュ ツール(Mesh Tools)メニュー

モデリング ツールキットを表示/非表示(Show/Hide Modeling Toolkit)
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウを表示または非表示にします。「モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)」を参照してください。

ツール

ポリゴンに追加(Append to Polygon)
ポリゴン エッジを出発点として使用して、既存のメッシュにポリゴンを追加することができます。

ポリゴンに追加ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > ポリゴンに追加(Mesh Tools > Append to Polygon) > を選択します。

接続(Connect)
他のエッジを介して頂点やエッジを接続できます。「接続ツールを使用してポリゴン コンポーネント間にエッジを追加する」を参照してください。

接続ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > 接続(Mesh Tools > Connect) > を選択します。

折り目(Crease)
ポリゴン メッシュ上でエッジと頂点に折り目を付けることができます。折り目ツールを使用してポリゴン メッシュを修正し、ベース メッシュの解像度を上げ過ぎずにハードとスムーズ間を移行するシェイプを取得できます。

折り目ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > 折り目(Mesh Tools > Crease) > を選択します。

ヒント: エッジまたは頂点のいずれかのセレクション モードになっているときには、[Shift]キーを押しながらオブジェクトを右クリックして、折り目ツール(Crease Tool)を開きます。
ポリゴンを作成(Create Polygon)
頂点をシーン ビューに配置することによって個々のポリゴンを作成できるようにします。

ポリゴン作成ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > ポリゴンを作成(Mesh Tools > Create Polygon) > を選択します。

エッジ ループを挿入(Insert Edge Loop)
ポリゴン メッシュ上のエッジ リングの全体または一部に 1 つまたは複数のエッジ ループを挿入することができます。エッジ ループは、複数のポリゴン エッジを共有する頂点によって連続して繋がったパスです。

エッジ ループを挿入ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > エッジ ループを挿入(Mesh Tools > Insert Edge Loop) > を選択します。

穴を開ける(Make Hole)
ポリゴン フェースに穴を作成し、別のフェースのシェイプに穴を作成することも選択できます。

穴の作成オプションを設定するには、メッシュ ツール > 穴を開ける(Mesh Tools > Make Hole) > を選択します。

マルチカット(Multi-Cut)
エッジ ループをカット、スライス、挿入することができます。カットに沿ったエッジの抽出または削除、エッジ ループおよびエッジ フローとサブ ディビジョンを含むカットの挿入、スムーズ メッシュ プレビュー モードでの編集を行うことができます。

マルチカット ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > マルチカット(Mesh Tools > Multi-Cut) > を選択します。

エッジ ループのオフセット(Offset Edge Loop)
選択した任意のエッジの両側に 2 つのエッジループを挿入します。

エッジ ループは、複数のポリゴン エッジを共有する頂点によって連続して繋がったパスです。エッジ ループによって形成される平行エッジ ラインは、選択したエッジの範囲を移動します。この方法でエッジを複製すると、ポリゴン メッシュ上で、単一のエッジまたはエッジ ラインの両側に局所的なディテールを追加するときに役立ちます。

エッジ ループのオフセット ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > エッジ ループのオフセット(Mesh Tools > Offset Edge Loop) > を選択します。

削減ウェイトをペイント(Paint Reduce Weights)
メッシュ上の領域をペイントして、ポリゴンを削減する位置を指定することができます。

削減ウェイトをペイント(Paint Reduce Weights)は、メッシュ > 削減(Mesh > Reduce)コマンドと組み合わせることで機能します。このツールを使用すると、オリジナルのメッシュのシェイプは維持しつつ、メッシュ内のポリゴンの数を削減することができます。「削減オプション(Reduce Options)」を参照してください。

削減ウェイトのペイント ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > 削減ウェイトをペイント(Mesh Tools > Paint Reduce Weights) > を選択します。

転送アトリビュートをペイント(Paint Transfer Attributes)

ソース アトリビュート値とターゲット アトリビュート値の間を頂点単位でブレンドして、作成されるデフォメーションのどちらかのメッシュの影響をコントロールすることができます。ブレンディングは、アーチザン ブラシ ツールでメッシュ上にペイントしたアトリビュート マップによってコントロールされます。

転送アトリビュートをペイント ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > 転送アトリビュートをペイント(Mesh Tools > Paint Transfer Attributes) > を選択します。

四角ポリゴン描画(Quad Draw)
メッシュのリトポロジ化のための合理化された 1 ツールのワークフローを使用して、自然で有機的な方法でモデリングをすることができます。手動リトポロジ処理では、リファレンス サーフェスのシェイプを維持しながら、クリーンなメッシュを作成することができます。

四角ポリゴン描画ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール(Mesh Tools) > 四角ポリゴン描画(Quad Draw) > を選択します。

スカルプト ツール(Sculpting Tools)
粘土やその他のモデリング マテリアルで作成した現実の 3D オブジェクトのスカルプトと同様に、仮想 3D サーフェスのスカルプトを行うことができます。仮想 3D サーフェスは、粘土を使用する代わりに、ポリゴンを使用して構築されます。スカルプト ツール(Sculpting Tools)のリストについては、「スカルプト シェルフ」を参照してください。

対応するスカルプト ツール(Sculpting tool)設定を設定するには、メッシュ ツール > スカルプト ツール > <ツール名>(Mesh Tools > Sculpting Tools > <tool name>) > を選択します。

エッジをスライド(Slide Edge)

ポリゴン メッシュ上で選択範囲のエッジまたはエッジ ループ全体を再配置することができます。

選択したエッジをスライドするには、[Shift]キーを押しながら個別にエッジを選択するか、エッジをダブルクリックしてエッジ ループ全体を選択し、次に中央ボタンでドラッグします。選択したエッジに接続されている頂点が、共有の垂直エッジに沿って移動します。または、[Shift]キーを押しながら中央ボタンでドラッグすると、エッジやエッジ ループをそれぞれの頂点法線に沿って移動できます。

エッジのスライド ツール オプション(Slide Edge Tool Options)を設定するには、メッシュ ツール > エッジをスライド(Mesh Tools > Slide Edge) > を選択します。

ターゲット連結(Target Weld)
頂点またはエッジをマージして、それらの間に共有頂点またはエッジを作成できます。コンポーネントをマージできるのは、その頂点が同じメッシュに属する場合だけです。

ターゲット連結ツール オプションを設定するには、メッシュ ツール > ターゲット連結(Mesh Tools > Target Weld) > を選択します。