次の機能で、Maya のブーリアンが強力なモデリング技法になります。
複数のオブジェクトは、単一の論理差(Difference)のブール演算で使用することができます。 次の例では、小さな球のリングが大きな球から減算されて、一連のカットアウトになります。
ブーリアンではメモリの使用量が最小限に維持されるため、大規模で複雑なシーンや密度の高いメッシュでも Maya のパフォーマンスに影響を与えずにブール演算を使用することができます。
ブーリアンでは、Maya 従来のブーリアン アルゴリズムでは望ましくない結果となっていたインスタンスでも、適切で予測可能なブール演算結果が得られます。次の例では、両方のアルゴリズムを使用して立方体の配列と球が結合されます。