- すべてのオブジェクトのメッシュが多様体であること
注: 非多様体メッシュは、非多様体のコンポーネントがブール演算の論理差でない場合のみサポートされます。
- フェース法線がすべてのサーフェス全体で均一であること
ヒント: ブール演算を実行する前に、メッシュの法線を表示します(ディスプレイ > ポリゴン > フェース法線(Display > Polygons > Face Normals))。予測可能なブーリアン結果を生成するには、メッシュ表示 > 方向の一致(Mesh Display > Conform)を使用して法線を均一化します。
- 一貫した結果を得るため、オブジェクトを明示的に選択すること
親オブジェクトでブール演算を実行すると望ましくない結果が生じる可能性があります。複数のメッシュが共通の親の下にグループ化される場合は、ブール演算に対する入力としてオブジェクトを明示的に選択します。