ブール演算の準備をするには、次の操作を行います。
ブール演算では、法線の方向をチェックして、サーフェスが内側に向くか外側に向くかを決めます。たとえば、反転した法線がある場合は、ブール演算も反転されます。
ブール演算を使ってメッシュを統合するには
ブール演算で高密度のメッシュを使用している場合、進行状況バーが、操作の状態を追跡するために表示されます。
ブール演算が実行されます。これでオブジェクトのフェースが接続され、オリジナルのメッシュが単一のオブジェクトとして機能するようになります。新しいオブジェクトは、最初に選択したオブジェクトの名前が付けられ、ファイル名の数字が 1 つ増やされます。 たとえば、pSphere1 を選択して pCube1 と結合した場合は、結合されたメッシュは pSphere2 という名前になります。
たとえば、論理差(Difference)演算を使用して立方体から球を減算し、その後でオリジナルの球をアニメートして目的のエフェクトを作成することができます。