モデリング(Modeling)メニュー セットで、を選択します。このツールの使用方法については、「ポリゴン フェースに穴を開ける」を参照してください。
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マージ モード(Merge mode)
- 穴の作成方法を決定します。
1 番目(First)、中間(Middle)、2 番目(Second)のマージ モードを選択すると、スタンプ フェースのセンターは穴が作成されるフェースのセンターと一致するようになります。投影(Project)のマージ モードでは、スタンプ フェースが存在するその場所に穴が作成されます。これらのモードでは、穴の中心は一致しませんが、フェースに対して平らに揃えられます。1 番目(First)、中間(Middle)、2 番目(Second)のマージ モードとは異なり、フェースが回転してそのセンターが一致することはありません。
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1 番目(First)
- フェースの中心同士が一致するように、2 つ目に選択したフェースがトランスフォームされます。最初に選択したフェースはトランスフォームされません。
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中央(Middle)
- 最初のフェースと 2 つ目のフェースの両方の中心が一致するようにトランスフォームされます。
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2 番目(Second)
- フェースのセンター同士が一致するように、1 番目に選択したフェースがトランスフォームされます。2 つ目または最後に選択したフェースはトランスフォームされません。
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1 番目に投影(Project First)
- 2 つ目に選択したフェースが最初に選択したフェースに投影されますが、2 つのフェースの中心は一致しません。すなわち、中心が一致するようにフェースが回転する 1 番目マージ モードとは異なり、フェースは回転しません。
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中間に投影(Project Middle)
- 2 つのフェースがその間に存在するプレーンに投影されますが、それらのフェースの中心は必ずしも一致しません。
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2 番目に投影(Project Second)
- 1 番目に選択したフェースが 2 番目に選択したフェースに投影されますが、2 つのフェースのセンターは一致しません。
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なし(None)
- 選択したフェース プレーンにスタンプ フェースが直接穴のジオメトリとして使用されます。これが既定の設定です。