注: 旧式のレンダー レイヤを置き換える
新しいレンダリング設定システムが搭載され、これが Maya の
既定のシステムになりました。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「
Maya のレンダリングの設定」を参照してください。
空のレイヤを作成するには
- 次のいずれかを実行します。
- レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)で、新しい空レイヤを作成します(Create new empty layer)アイコン をクリックします。
- を選択します。
1 番目のレイヤを作成する場合は、マスター レイヤも可視となります。
選択したオブジェクトをメンバーとして含む新しいレイヤを作成するには
- オブジェクトを選択し、次のいずれかの方法を実行します。
- レイヤ エディタ(Layer Editor)で、新しいレイヤを作成して選択したオブジェクトを割り当てる(Create new layer and assign selected objects)アイコン をクリックします。
- を選択します。
レイヤのすべてのオブジェクトを選択するには
- 次のいずれかを実行します。
- レイヤを右マウス ボタンでクリックして、レイヤ内のオブジェクトを選択(Select Objects in Layer)を選択します。
- レイヤ エディタ(Layer Editor)でレイヤを選択し、を選択します。
レイヤにオブジェクトを追加するには
- オブジェクトを選択します。すべてのオブジェクトが存在するマスター レイヤ上で、必要に応じてオブジェクトを選択してください。
- オブジェクトを追加するレイヤを右クリックして、選択したオブジェクトの追加(Add Selected Objects)を選択します。
レイヤからオブジェクトを除去するには
- オブジェクトを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- オブジェクトを除去するレイヤを右クリックして、選択したオブジェクトの除去(Remove Selected Objects)を選択します。
- オブジェクトを除去するレイヤを選択して、を選択します。
レイヤからすべてのオブジェクトを除去する(レイヤを空にする)には
- レイヤを右クリックして、表示されるメニューからレンダー レイヤを空にする(Empty Render Layer)を選択します。
レイヤ メンバーシップの詳細を表示するには
- 次のいずれかを実行します。
- レイヤを右クリックして、メンバーシップ(Membership)を選択します。
- レイヤを選択して、を選択します。
1 つまたは複数のレイヤを削除するには
- 次のいずれかを実行します。
- 削除するレイヤを右クリックして、レイヤの削除(Delete Layer)を選択します。
- 削除するレイヤを選択し、を選択します。
を選択すると、使用していないレイヤを削除できます。